先說說自己情況,總共用了廿一心。一來是怕變數太大,二來摸不清情報,三來想衝三萬pt回收兩心。
本來活動是如舊時形式在跑,但在八月廿七日(星期二)時忽然新增多四首曲:「Listen to my heart!!」(高難度)及「Listen to my heart!!」(4倍、Easy, Normal, Hard)。與Event曲同一支,前者只有Hard難度,消費75pt,譜面速度及節拍更快更密,可獲取更高pt報酬;後者與Event曲完全一樣,包括卡片數量及EXP,只有消費四倍pt,但pt報酬亦是四倍。
排行榜其實一直正常地變化,但在廿七號後幾乎停滯下來。筆者試過一天沒有多少刷,但排名仍然留在三千前,只掉數百名。有理由相信有不少玩家囤積大量pt,預留至最後一刻才衝。之前已提及本作其中一個特點,不管你天才還是白癡,一首曲固定兩分半左右的時間,恆例消費45pt,至多是報酬會是233pt-200pt左右上落。但新導入的四首曲,同樣花費兩分半,最多可以消費四倍,換取四倍報酬。有心人只要算好時間,最後才衝180pt,隨時可以刷數千分,與過去只能刷數百分,突進力非同小可。
當然有玩家覺得只有六千死線才有影響,但其實不然。假定我廿七日起只衝基本分「保底」維持排名不掉,暗中累積萬餘pt,最後星期六才集中衝180pt。推定一萬pt,不停刷180pt,連同升級回滿LP再刷,大概可刷50-60次左右。取中位數55次,當會有Server延誤及個人休息,以一首曲是三分鐘換算,時間是165分鐘,即是不用三小時。三小時內刷55次180pt,可以衝多少分?假定對方密集玩,不能全部Full Combo,每首曲只有基本200pt報酬,他仍然能在三小時內入手11000pt,這不是說笑!足夠讓你由六千位衝上接近千二位!
改版後可以更方便調查各項名次,留心這次活動分數差。首位分數與過去沒有大分別,只是六千死線稍稍減少。套用剛才例子。假如有心人一直維持五千位左右,另外再固定爆心儲pt累積萬餘,最後三小時才一口氣消光,絕對有能力由六千直上千二:41281-27461=13820,因為上面例子是最保守的計算,假如儲的pt再多,每首都入帳220-233pt左右,要一舉跳上千位不是問題。這次可能是新推出,未必有太多玩家明白原理,但假以時日有心人摸熟了,利用這個機制刷榜,將是「大災難」。我們事前無法查知有多少玩家儲多少pt,而他們儲一兩萬,在活動最後一天才衝,是有能力一口氣威脅千二位的玩家,將整個排行榜重寫。當然這次活動似乎沒有出現大規模的變化,但不排除日後會出現,反正日本神人課金玩家儲萬多pt不是奇事,有心玩規則絕對可以做到。
這種新玩法好不好?對衝排名的玩家有威脅,對玩厭的玩家亦無補於是。對的,相信過了這樣久,不少玩家已經發現本作其實很悶。音樂Game本身沒有問題,這款的質素更是合格有餘,但當由休閒向變成活動向,為刷榜衝排名而玩,就顯得沉悶無聊。譜面不會變更,不管玩一次一百次一千次都沒有變化,等同連續攻略千篇一律的關卡。其他手機遊戲雖然內容同樣單調但關卡會有變化,但這款是沒有。而且為衝最高CP值,幾乎大部份玩家都是直接玩日替EXT儲pt再刷活動曲45pt,除此以外別無捷徑。官方新導入四項新曲,一方面是增加譜面(75pt),另一方面是加快活動速度減少無聊刷曲(180pt),算是有針對性措施,但長遠而言是無補於事。有180pt,玩家只會考慮儲更多儲備,將衝45pt的時間留在180pt,實質遊戲性沒有改變。當然喜歡LL的朋友會繼續玩,為SR卡而衝的玩家大有人在,但熱情冷了是一定的事實。這次新導入的變革個人評價一般,重度玩家固然會繼續玩,休閒玩家則要期待之後有否更大的創新力足挽留。
音樂SCORE亦因為增加HARD難度而推高了……
筆者這邊完全飲恨,不僅取不了三萬pt,更被踢出音樂SCORE六千之外,完全是大重傷。果然「關鍵時刻」「朋友好重要」,臨完場前半小時不停有人打電話干擾你,令你原本可以輕鬆打完三萬pt睡覺亦變成最後一分鐘還要拼命衝。最後我是在活動曲刷出三萬SCORE卻不被紀錄,系統進入三時維護中OTL
長遠系統必須更新,令三時正仍在打譜的玩家得以紀錄分數及取得報酬,而不是一刀切斷所有通訊,不過在此之前……
遊玩本遊戲時,請與世界斷絕通訊
血與淚的教訓,我正在考慮將電話搬去Android,以後iPhone只當成遊戲用www
穿茶道和服的花陽好可愛,可是官方立即推出其他女角的祭典浴衣,存在感又被刷下來……
好可憐的花陽!
幸好我的目標只有老婆ことり,繼續儲起心心等URことり才抽抽爽。
那麼這次整理完畢,容我們看看下次活動會有多大變化。
沒有留言:
張貼留言