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2014年1月24日 星期五

「Wake Up Girls! 七人のアイドル」影評

前導:「Wake Up Girls!」首二話淺評

終於在今天補完 WUG 劇場版,可以作更深入的分析。其實為劇場版定一個分數,本人至少有兩個。一是「徹底當作劇場版」評分,二是「這是 TV 本篇的開章」。若然總分是一百,前者是四十分,後者好少少,有五十分。假如再以「仙台聖地巡遊推廣」及「偶像作品」來看待,最高亦不過五十分。


簡而言之──
這是一部滲和大量聖地巡遊及偶像作品特徵,卻缺乏靈魂及感動的「原作」。

不管從那方面看都十分糟糕,究竟差在那裡?筆者已經很客氣,不是雞蛋挑骨頭,只圖舉出最平常的問題及缺口。

2013年7月20日 星期六

販賣童年回憶,憾動日本警號──站在日本特攝肩膀上的小男孩《PACIFIC RIM》

《PACIFIC RIM》,我習慣叫《環太平洋》,唸起上來氣勢比香港版譯名更暢達氣魄。猶記得數月前得睹預告片,瞧著日系特有的巨大機械人打巨大怪獸,那種雀躍得想拉開抽屜坐時光機去未來先睹為快的心情,終於在今天完成了。即使是導演本人亦不違言,他就是受日本特攝片啟發,才會拍出這類西方人陌生的作品,但東方人絕不陌生的作品。



看畢全片,感觸良多,特別是自小沉迷日系特攝的筆者。固然電影的劇情、世界觀及設定令人過目不忘,但更多的是刺痛,每一幕都表達出對日系特攝不成熟不爭氣的控訴。因為觀影不受任何人贊助,出於個人偏心,全文只嵌入台灣的影片,不用向香港方交代。

2013年6月16日 星期日

主角威能蓋雙煞 喪屍進化奇行種──娛樂十足War Game影片《World War Z》

星期五晚(六月十四日)有幸入場優先觀賞,從來對喪屍片有興趣,這套單是海報已經吸睛度高。這一套與其他同類喪屍片的定位有少少別開生臉,主角Gerry Lane,是聯合國特派員,負責往來世界各國調查屍變源頭,以及製作對抗疫苗。回顧過往舊片,主人公一行人多數是平民,無緣無故陷入屍變末日中,他們的首要目標是求生,為何發生屍變,怎樣對抗屍變,他們管不了,亦無能力管。簡而言之,是大時代中的小人物,一直在跑支線中的支線中的支線,完全走不了主線。所以這次最大的突破,是切入上層角度,由國家角度出發,從主線直接對決災難。你會看到主角不再是在自己的社區附近來來走走無雙打喪屍,而是乘著飛機往來世界各地尋找屍毒源頭。


當然這裡不能不吐糟,主角威能比美東京雙煞。所到之處幾乎害人無數:小至一部半空的客機,中至一座軍事基地,大至一個國家,凡他經過到埗,定必全體淪陷變喪屍,簡直是會走動的死神。至於作為「敵人」的喪屍在這套完全是威風八面,如果不算那些已進化成異形的物種,這部的喪屍絕對是有史以來數一數二的強:跑得比車更快,力氣比牛更大,彈跳力異常驚人,而且眾志齊心。你可曾見識過一堆喪屍如同蝗蟲般大片大片若潮水般湧來?而且是每隻喪屍都像馬拉松高手,神行百步疾奔如箭,甚至成龍上身飛簷走壁在樓頂車間跳來跳去?更別說海報中「屍疊屍」堆起來變柱狀湧上高空,其氣勢之浩瀚,絕對令人嘆為觀止,絕對有理由參考《獸電戰隊強龍者》的小卒,大家都是齊心堆疊成巨人(笑)。

2013年5月12日 星期日

人多未必會辦事,一人打包真團隊:「Star Trek Into Darkness」

承蒙朋友邀請,拉去看首映禮。其實原本都打算看,因利乘便,這篇劇評也就順利提早誕生。


預告本身最吸引的是最後整部戰艦墮落,場面氣魄十足。事實是整套電影內容豐富,毫無冷場,而且比預告更好看。劇情一氣呵成,幾乎沒有去廁所時間,起伏接二連三絕無中斷,由發現落入孔明陷阱後張力滿勁,令人懸而不捨。


2013年5月3日 星期五

有劇情無劇理,典型公式商業製作:「Iron Man 3」

同時間上映「Iron Man 3」和「EVA」,我決定看IM3,如今想來真是錯誤的決定。

坦白說第三集已經不是技窮的問題,基本上這類特攝片可以長拍長有,我不介意劇情公式,最怕元素構成一樣,內容前後矛盾,偏偏第三集幾乎全中,而且很要命,和前兩集相比非常遜色。事後查資料才知道是換了導演,而且涉及合約易角問題,難怪一整個奇奇怪怪。如果說一集太精彩,二集承接而未突破,三集完全在破壞前作,亦不過份。

究竟問題出在哪裡?

劇中明顯由對白提及,有交代時間線是復仇者電影之後。也許是面對外星大軍,再次感覺實力不足,於是瘋狂發明更強的裝甲,以致睡眠不足,更患上焦慮症。遙控隔遠著裝盔甲,明顯是由復仇者電影吸收教訓。即使之前的電影中,想流動穿上盔甲,至多是用公事包那款。其他一律要跑回家才可更換。鋼鐵人不同日系英雄,隨便帥氣可以變身。一旦沒有盔甲,東尼的戰鬥力連渣也不如,所以製作一款「隨傳隨到」的裝甲便十分有理由,亦算是復仇者電影空中合體的改良版。

其實復仇者真是拍得太出色,大家可以當作是各個英雄強度的指標。和雷神索爾戰個不相上下,好了我當索爾留力,而且雷屬性和鋼鐵人有相輔好了,再回去看一二兩集,大炮飛彈甚麼的對鋼鐵人根本不值一提。然而來到三集,扯了扯了,隨便幾枚飛彈就解決了?將鋼鐵人打成廢鐵?你們覺得東尼會弄一套比之前更弱的盔甲嗎?明明劇本一個勁的寫東尼有焦慮症恐懼症,無時無刻不想離開裝甲想用裝甲取代自己,他會弄一副防禦力更弱的裝甲給自己用?沒可能,亦和系列一貫表現有違。

當然這些表現其實可以算了,強弱都是導演決定,而且勉強說得通的是新裝甲未調整好,不會飛又沒有武器,算是合理解釋。然而這些只是表面的問題,最大的問題是劇本前後矛盾,像是換了人寫的。

2012年5月1日 星期二

從 3D The Avengers 引發的日美超級英雄小感

話說執筆當天終於找到藉口「準時下班」,這年頭「合法時間下班」是一種罪過,讓筆者心有內疚。提早離開,主因就是The Avengers。如果不準時下班,根本沒機會進戲院觀賞。


身邊有朋友看的是2D版,亦有3D版。雖然IM說2D足矣,再者這套電影本身就是後製3D。不過自己被3D養大胃口,而且鑽石山這邊的3D戲票只是九十五元,比2D貴少少,沒理由不掏錢包。Walk-in進場,事前用iPhone查知後排前四行偏中央位置,簡直是絕世好風光。一個價錢就可以讓筆者與愛花雙雙看戲,何樂而不為?

好了,開場啦,戴上眼鏡,銀幕上慢慢現出幾隻大字……



………………
…………
……

咦?(擦眼睛中)我是不是去錯地方?說笑說笑,其實是看這套……


不是這一張,給我轉去另一面!


對了,應該是這套才對。2012年舉世期待的猛片:復仇者聯盟!其實我很想吐糟電影海報,為了「偶像策男掛帥」所以Chris Evans與Robert Downey Jr.兩位雙雙「露臉」,相形之下David Alan Ruffalo……總不能叫你回復成人類原型站在海報上吧OTL(各種方面而言都是十分悲劇的角色)

整套電影展現出「有錢就是力量」,「同期」在地球另一邊上映的ALL RIDER VS 戰隊根本拍馬也比不上(暴汗)。那種融為一體的科技感與精美的包裝,是日系VS所沒有的。當然凡事有優必有劣,The Avengers接近日系VS類型,不同作品的超級英雄集合齊齊打BOSS。故事模式大同小異,不外乎是不同英雄聚首>雙方看不順眼互相開打(這裡奸角會佔盡上風與便宜)>因為各種各樣的事情英雄們漸漸交心,繼而認同對方>齊心協力打BOSS。主要的英雄是六人,相比日系VS電影來得偏少,但真正令劇本家實力表現的地方是對白描寫。眾人之間的對談交流不僅僅是帶動劇情發展,亦是強烈表現出各位角色的個性形象。即使是艦上小小的工作人員也沒有忽略,輕輕一句「有人在玩遊戲」不單是笑位,亦能將艦上的工作人員鮮明突出,高低優劣立眼可見。

戰鬥上製作群明顯有用心策劃,對於能力過強的英雄刻意有所忽略(如雷神)、能力過弱的儘量找場合發揮或重點強化(如隊長及鷹眼)。同樣能夠飛行,空中戰都交給鋼鐵俠而不是雷神,就是出於很多考量才得出的結果。始終鋼鐵俠噴射飛行,以閃光掌和飛彈擊落敵機,總比雷神飛行一瞬全場電斃來得更有可觀性,結果很多時候雷神都不用飛,更多的是在地面或是敵艦上作白兵戰,完全是削弱他的「神之威能」。至於能力偏弱的鷹眼甚至黑寡婦,都有一定程度的強化或位置安排。隊長的「盾牌」過度強化,連雷鎚都可以吃下無傷,但一定場合下又會令隊長失去盾牌需要CQC戰鬥;鷹眼前期化白為黑,依特攝定律可以變強三倍(誤),再者留在我方他只會落得待在冷藏庫吃花生的下場,找個藉口派他去反派那邊更能發揮帥氣與威能;論戰力黑寡婦最弱,但萬綠叢中一點紅,作為女生多少有優勢,主演了偏多的感情戲,而且有些非戰鬥的工作還可以指派給她,有如Deck中那些明擺是「湊數」的卡牌www適當時間「打出」更有助戰力分配,非常有用。

劇情不多說了,筆者覺得劇透沒關係,反正這類大集合VS劇情在其次,看眾多英雄穿越互毆才是重點。

隊長與鋼鐵俠:個人心目中隊長才是主角(正),劇情更是接續上一部他主役的電影,惟一一個有「回憶上集電影情節」的角色(無誤)。與鋼鐵俠相對,一個正派一個偏反派,一個用拳一個用腦。前輩看後輩不順眼,反過來亦如是。舊人覺得新人依賴「外掛」戰甲;新人也想前輩只是用一劑血清改造,中間二者都沒有不同。相比之下已經有幾套主役電影的鋼鐵俠便不需要過多描寫,維持一貫輕浮形象即可。

浩克與雷神:浩克快成吉祥物了(沒誤)與雷神多番戰鬥中證明戰力比神域界的人更強(抑或是神域界的神被削弱)但是浩克居然拿不起雷鎚多少意外。原作中浩克「憤怒越大力量越強」,所以是「勉強」可以舉起雷鎚,嚇了雷神一跳。電影版改成舉不起,勉強維持神域界的威嚴(笑),不然本作快變成浩克無雙了(汗)。

鷹眼與黑寡婦:為啥那麼像機戰A的劇情(死)再說「四十五度角修正法」真是比美C4,是解決一切問題的最好方法(無誤)鷹眼你一定有玩MH,而且是用弓啊,瞧瞧那精美的箭頭瓶子www與朋友IM一樣,在戰鬥中用光彈藥就可以退後吃花生無事可為wwwww

洛基與某最終BOSS:有看原作的朋友一定知道浩基只是小白臉,真正BOSS是(消音)。但說時說本作將洛基過度弱智化,很多行動像有計謀其實得啖笑,多次老馬更是劇中歡樂表現,其智慧比雷神電影中更不濟事,肯定是哪裡撞中頭變白癡。惟一可讚的是選擇攻打美國而不是日本,不然跑出來打臉的便不是區區復仇者六人,而是All Rider & 超級戰隊 & 金屬英雄 & 超人力霸王全員XXXX人(懶得數算)圍毆……貌似會死得更慘(暴汗)至於最終BOSS有多外掛多屈機便不劇透了……(不過網上已有人透光光了)

故事中想吐糟的是敵人太弱,與無雙系列中的雜魚沒分別。最扯的是連黑寡婦這位間諜都可以殺他幾頭,即是說派幾支飛虎隊已經足應付?事前弄得像是世界大危機,但根本沒有那種絕望的感覺,算是敗筆之處。

日系特攝近年十分流行請一堆路人大叫支持主角,這類劇場慣用法顯得十分幼稚。但觀賞本作時卻沒有這類情況,有點可惜。美國人是不是太蛋定,外星怪人襲來,居然可以留在「高樓大廈上」吃花生觀戲。日本那邊的花生觀眾好夕會大叫支持英雄,但你們只是為英雄製造負累(汗)。BGM用得比日系的好,但熱血與感動就是差少少。正如局長最後所言,所謂的「英雄」,只要有人呼喚,有人需要他們的地方,就會主動現身。日本的特攝正正表現出這一點(先不管表現手法),但美系過度重視畫面流暢炫目,自然不會插入這種「萬人大叫支持英雄」的場面,反過來亦削弱了英雄的真實性,因為根本沒有民眾期待與支持他們。但戰鬥上各英雄各司所職,比日系那種「大伙兒無腦向前衝各有各打」來得更有真實感,本人甚為欣賞。

最後是期待未來的續作會加入其他驚奇漫畫的角色,像是蜘蛛俠與X-MEN家族。至為期待是神奇四俠,火炎人與隊長碰頭會有甚麼事情發生(大笑)。

2012年1月15日 星期日

未算無敵‧幸有蛋散──《無敵貓劍俠(Puss in Boots)3D》

夢工場自《史力加》一炮而紅後,似乎添食味重。續作尚可,之後第三四部風評麻麻。幸好夢工場迷途知返,重新發掘(誤)惡搞(正)經典文學,融入港式功夫片與成人味道的全新系列《無敵貓劍俠》,比之《史力加》更有上一層樓之潛力。質量上,3D技術更加精緻,劇本更是完整度高,面面俱圓,絕對是老少皆有足觀之劇。


貓劍俠在史力加算是受歡迎的配角,這套電影算是前傳性質。既是超一流劍客,又是到處流情的泡妞王,更是通緝犯,當然也是一頭可愛到爆的小貓(萌)。在碰上史力加前,他到處尋找魔豆,夢想是到達天上王宮偷黃金蛋。故事簡單直接,明刀明槍,淺白之餘又反思夠力,不會過度滲入大道理變成庸俗公式說教片。處處高潮與反高潮,觀眾準備笑足全場,絕非虛言。

作為夢工場出品,抄考(正)惡搞(亦正)經典名作是家常便飯,雖然一貫離經叛道兼周星馳式無厘頭大行其道,卻沒有過火乖離,保證小童開心,成人拍爛掌。這次主軸惡搞是《傑克與魔豆》,究竟傑克偷完豆後有何後續?沒有巨人的天上城堡又有甚麼在等待著貓劍俠他們?一方面是惡搞,一方面是致敬,為傳統童話故事加添幾筆,妙趣生花。在意料之外忽然天外神筆,大劇情位出乎意外,細節也驚喜處處,無心理準備的觀眾定必驚嘆笑位處理的水準之高。

另一方面當然是3D技術,不同於《史力加》系列的3D,這次真的更進一步是「真正3D」,就是那種畫面飛撲出來的效果,絕對不是掛羊頭賣狗肉。明顯夢工場在3D技術上不單止優化,更有貼心考慮觀眾感受。場面剪裁安排適當,懂得在甚麼時候崩出刺激的效果,懂得何時用遠景引入,長時間觀賞悅目之餘又不會眼花。不論是貓的毛髮,以至城鎮的小屋,路人的舉手投足,亦絕不馬虎,保證誠意十足。有好幾幕像是魔豆衝天,遠近感高;雙貓大舞,眾貓伴奏,靈活出位;飛簷走壁以至亡命飛車,速度緊張兼而有之……都是為數不少的高技術鏡頭處理。

角色不多,戲份鮮明。比較失望的是貓劍俠,作為皮靴貓的前傳,個人當主角的第一炮,在這部作品中反而不見突出。雖然一貫的迷人貓眼和泡妞點數完好繼承,但身手似乎不甚了得。一方面貓女偷竊技巧太高,害英雄處處失足;其次是蛋散奇計發明太精彩,掩蓋風頭;三是最終BOSS是天空之城的大怪獸(?),超出「貓力」可以應付,全程只有逃走,打也沒打過。基本上除開場一幕疑似《龍門客棧》之中能大展身手外,其他時間都是捱打亡命,無法帥氣,算是美中不足。

作為「愛情戲」的貓女,發揮地方不是沒有,但可能是前傳,未至突出。屢之與皮靴貓「武」鬥與「舞」鬥都佔上風,姿色與智慧並重。即使著墨不多,但有少少透露過去的陰暗面,可能要留待下一套作品才正式跑主線。

每套成功的作品背後一定有高質素的配角,可是這次的配角太搶眼,他就是皮靴貓童年玩伴兼死黨且背叛者蛋散阿歷山大。既是天才發明家,卻懷才不遇。一身好本領,在和平的小鎮中只有用上犯罪之上。他的夢想是美好的:拿魔豆去傳說中的天空之城偷金蛋。正如不少人的童年夢想一樣,隨著年歲增長便慢慢消退甚至扭曲。魔豆找不到,自己的才智不為世用,更要命的是好友成為英雄,一重接一重的打擊讓他走上歪路。對皮靴貓復仇,但更加希望的是皮靴貓拉著自己,完成當時未完成的遺憾。劇本下筆有力,短短幾幕關鍵位已經將如此複雜的角色心理刻畫清楚。最後知道怪獸來襲,內心第一反應是引牠離開,避免村民受害;加上身亡一幕,足證本質善良,只是命運造化弄人。也許當日有另一個如果IF劇情,或者在戰亂之鎮生長,成為英雄的可能是蛋散而不是皮靴貓。



故事應該尚有下文﹐一來貓女故事未曾步入主線,二是未與史力加故事連上,也許要等續作才見分曉。無論如何,作為新年大作,本片不會令人失望,值得支持。

2011年12月18日 星期日

実写映画 『るろうに剣心』 特報映像

2012年8月25日公開。 監督:大友啓史 音楽:佐藤直紀 

http://wwws.warnerbros.co.jp/rurouni-kenshin/

国内外で絶大な人気を誇る和月伸宏のコミック「るろうに剣心-明治剣客浪漫譚-」を、『ROOKIES』シリーズの佐藤健主演で実写化した時代劇アクション。人呼んで「人­­斬(き)り抜刀斎」こと若き剣客・緋村剣心が訪れた街で、彼の名を名乗る人物が起こした事件に遭遇する騒動を描いていく。

剣心役の佐藤のほか、ヒロイン・薫に武井咲、剣心­のライバル鵜堂刃衛に吉川晃司、斎藤一に江口洋介、武田観柳に香川照之がふんする。

監督は、テレビドラマ「ハゲタカ」「龍馬伝」などの演出を手掛けた大友啓史。実力派俳優­たちが息を吹き込むキャラクターたちの活躍を楽しみたい。

配給: ワーナー・ブラザース映画

(C) 和月伸宏 / 集英社 (C) 2012「るろうに剣心」製作委員会

絕對是來年最期待的電影之一,浪客劍心真人化先行PV放出。以大量武打場面為主,配以歷史劇般沉重真實的色調,氣氛與動漫截然不同。雖然近年來好幾部動漫真人化作品均予人失望,但這部似乎由開拍傳聞流出至今仍然維持一定好評。主角佐藤健不用說,電王中一人分飾幾角,初露鋒芒。之後演出大河劇《龍馬傳》更留下鮮明印象。其他演員更不用多介紹,實力派為主,擺脫過往動漫真人化以偶像先行的習慣。當然問題不是沒有,日本電影總有「雷聲大雨點小」,實際入場觀賞後總會叫人錯愕以對。加上PV預告剪貼過後比本傳電影更精彩的比比皆是,故此一天不入場觀賞,一天不能確實打包票。尤其是監督大友啓史有沒有能力將原作名場面及必殺技「活化」,抑或只是變成踏實的歷史劇,也是變數之一。小健健能否擺脫「人斬以藏」的形象,演活「拔刀齋」亦同告疑問,稍一不慎就形神俱無。更重要的是劇本,會剪裁原作那一節,還是另外創作等等,都是我們關心的地方。