整理網誌時發現次數有誤,已重新整理一次。
大家好,又來到混稿費的時間。呃,其實根本沒有稿費,爬格子這麼久根本一塊錢都沒有,繼續整理遊戲實況只是方便自己,才不是為你們而寫的www
這一次 Event 卡是真姬,再次見證西木野病院的實力,大量有病玩家衝活動(笑)。因為 Event 縮短至只有八天,令戰況更趨激烈。即使營運再度增派報酬名次,但仍然不足應付。筆者原本打算衝二千三線,但每日爆六心,晚上衝至三時多,還是被擠下去,結果只好灰頭土臉當普通人維持合格線之上。筆者多次紀錄的數據預測,料想活動完結時可能在三萬二,最高安全線為三萬五。
2014年2月28日 星期五
2014年2月26日 星期三
『ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル』第5回 スコアマッチ
這次活動比較特別,適逢日本當地五十年一遇大風雪,同時亦是 4th Live 舉行。大量飯聚集在風雪中排隊購買通販及入場,想來簡直是苦戰。當然在酷寒之下會影響表現,不少人可能被迫放棄這次活動。但仍然有大量奮戰的勇者,冒著風雪拼排行,導致最後出現意料之外的成績。至於筆者狀態及環境亦不算好,只有五六度的香港十指僵硬,刷 EXT 變成高危活動難 Full Combo 。兼且活動完結前幾天人在台灣 FF 採訪,幾乎半封印狀態。
FF 所在的會場簡直是地獄,人多活動多不是問題最大問題是「斷網」。雖然是大學範圍但根本沒有 WIFI 覆蓋,電話要麼接收不良要麼是無網絡服務,徹底斷網變成單機,僅能打打電話。理所當然想衝 Event 根本沒門,筆者當時只能淒慘地在日間活動完結回酒店後才有時間拼命衝,一衝就是兩三點後才睡覺,總算勉強維持在一萬席之前。最後一天更要晚上回到酒店才能確定排名,那時才算鬆一口氣。
FF 所在的會場簡直是地獄,人多活動多不是問題最大問題是「斷網」。雖然是大學範圍但根本沒有 WIFI 覆蓋,電話要麼接收不良要麼是無網絡服務,徹底斷網變成單機,僅能打打電話。理所當然想衝 Event 根本沒門,筆者當時只能淒慘地在日間活動完結回酒店後才有時間拼命衝,一衝就是兩三點後才睡覺,總算勉強維持在一萬席之前。最後一天更要晚上回到酒店才能確定排名,那時才算鬆一口氣。
2014年2月14日 星期五
Wii U 上季全球賣不到二百萬台,借問任天堂何去何從?
數風流人物,還看今朝。有誰料及當年瀕臨破產倒閉的 Apple ,如今是世界數一數二最具財富資產的公司。無人可算一代遊戲王國任天堂,現在面臨危急存亡之秋,財政天天見紅。原本打算在動漫無雙節目內數算,不過當天另有要事無法抽身錄音,只好執筆書之。
關於任天堂過去光輝的歷史,數代名機,岩田聰的往跡,不在本文內容之列。筆者比較關心的,是任天堂將來的路該如何走。最近坊間流傳很多聲音,其中不外乎有:
一、軟硬分家
二、遊戲跨平台或手機化
關於任天堂過去光輝的歷史,數代名機,岩田聰的往跡,不在本文內容之列。筆者比較關心的,是任天堂將來的路該如何走。最近坊間流傳很多聲音,其中不外乎有:
一、軟硬分家
二、遊戲跨平台或手機化
2014年2月10日 星期一
「ラブライブ!μ's→NEXT LoveLive!2014 〜ENDLESS PARADE〜 」 海外ライブビューイング■香港觀後感
原文首發於動漫無雙
原本打算在八日前寫一篇入場前的導覽,不過工作太忙所以抽不了身,決定在演唱會後才一併寫文集中發表。對很多人而言這場只不過是衛星轉播的演唱會,我們只能隔著螢光幕觀看,有何興奮?事實上 LoveLive! 能夠在海外(香港、台灣、韓國)轉播,絕對來頭不小,別忘記連「前輩」偶像大師都辦不到(WUG更加不可能www)。官方願意下重本推廣海外市場,絕對證明他們有心有力又有錢,一來知道海外粉絲數量大,二來有勇闖海外推廣之野心,這是很多日本本土公司所缺乏的大志。既然日本當地的 Live 抽不中,退而求其次,在香港看轉播,亦算一圓美夢。何況看 Live 講究的是心,有心的粉絲就算相隔千里亦無阻其熱情與愛。
從最開始售票時已經引起不少爭議,香港這邊是一人最多可購八張!你沒有看錯,是八張!而首發的 the sky 六院合共只有二百多席!作為普通的演唱會,縱然全場千席以上,也不可能每人可買八張,甚至網上購買能取九張,這是多麼荒謬之事。主辦方的海報宣傳文宣已經是通篇不堪入目的中文,可想而知有關方面明顯對 LoveLive! 的底蘊來歷一無所知亦無任何調查研究,縱然他們只要 Google 一下即有答案也沒有做。大家亦要明白,香港需要包容中國,照顧國內大量 LL 迷,他們亦有湧來港購票。一人八張的後果是有人徹夜排隊, the sky 六院一票難求,最高炒至五六百元一張。有關方面事後陸續增設五院,以為海運的大場,才解決了票荒問題。
原本打算在八日前寫一篇入場前的導覽,不過工作太忙所以抽不了身,決定在演唱會後才一併寫文集中發表。對很多人而言這場只不過是衛星轉播的演唱會,我們只能隔著螢光幕觀看,有何興奮?事實上 LoveLive! 能夠在海外(香港、台灣、韓國)轉播,絕對來頭不小,別忘記連「前輩」偶像大師都辦不到(WUG更加不可能www)。官方願意下重本推廣海外市場,絕對證明他們有心有力又有錢,一來知道海外粉絲數量大,二來有勇闖海外推廣之野心,這是很多日本本土公司所缺乏的大志。既然日本當地的 Live 抽不中,退而求其次,在香港看轉播,亦算一圓美夢。何況看 Live 講究的是心,有心的粉絲就算相隔千里亦無阻其熱情與愛。
從最開始售票時已經引起不少爭議,香港這邊是一人最多可購八張!你沒有看錯,是八張!而首發的 the sky 六院合共只有二百多席!作為普通的演唱會,縱然全場千席以上,也不可能每人可買八張,甚至網上購買能取九張,這是多麼荒謬之事。主辦方的海報宣傳文宣已經是通篇不堪入目的中文,可想而知有關方面明顯對 LoveLive! 的底蘊來歷一無所知亦無任何調查研究,縱然他們只要 Google 一下即有答案也沒有做。大家亦要明白,香港需要包容中國,照顧國內大量 LL 迷,他們亦有湧來港購票。一人八張的後果是有人徹夜排隊, the sky 六院一票難求,最高炒至五六百元一張。有關方面事後陸續增設五院,以為海運的大場,才解決了票荒問題。
2014年2月3日 星期一
2014年2月1日 星期六
2014年1月31日 星期五
「Wake Up, Girls! ステージの天使」──千年不變 Mobage 系統手機遊戲
之前說會寫 WUG 手機遊戲評測,但那時一來忙著看新番,二來適逄遊戲有 Event ,所以暫緩押後。寫評價最忌無資料充專家,實際摸熟一點比較公平。
筆者由動畫到劇場版,再到手機遊戲,幾乎全制霸了,只差在二月推出的 CD 及日本當地活動。事實上手機遊戲應否稱為「手機遊戲」尚是疑問,它的核心根本是 Mobage (モバゲー)萬年不變的系統改改皮膚人物卡片後重新包裝上市,如果說得明白一點其實是「手機網頁遊戲」。通過手機內的瀏覽器連線上遊戲網頁持續連線遊玩,好處是方便跨平台及存檔進度全自動化,壞處是甚吃流量介面也只能以 Web 頁面包裝流程單一缺乏變化。這款遊戲比較好一點,只是包裝成 App 下載,其實只是一個直連遊戲網頁的瀏覽器(汗)。如果對日本手機遊戲產業熟悉的朋友也許知道, Mobage 之前是如何靠社群遊戲賺很多錢,當然現在光芒不再,漸漸退色,主因正正是一成不變的遊戲系統及玩家對重課金遊戲反應疲憊。
筆者由動畫到劇場版,再到手機遊戲,幾乎全制霸了,只差在二月推出的 CD 及日本當地活動。事實上手機遊戲應否稱為「手機遊戲」尚是疑問,它的核心根本是 Mobage (モバゲー)萬年不變的系統改改皮膚人物卡片後重新包裝上市,如果說得明白一點其實是「手機網頁遊戲」。通過手機內的瀏覽器連線上遊戲網頁持續連線遊玩,好處是方便跨平台及存檔進度全自動化,壞處是甚吃流量介面也只能以 Web 頁面包裝流程單一缺乏變化。這款遊戲比較好一點,只是包裝成 App 下載,其實只是一個直連遊戲網頁的瀏覽器(汗)。如果對日本手機遊戲產業熟悉的朋友也許知道, Mobage 之前是如何靠社群遊戲賺很多錢,當然現在光芒不再,漸漸退色,主因正正是一成不變的遊戲系統及玩家對重課金遊戲反應疲憊。
2014年1月24日 星期五
「Wake Up Girls! 七人のアイドル」影評
前導:「Wake Up Girls!」首二話淺評
終於在今天補完 WUG 劇場版,可以作更深入的分析。其實為劇場版定一個分數,本人至少有兩個。一是「徹底當作劇場版」評分,二是「這是 TV 本篇的開章」。若然總分是一百,前者是四十分,後者好少少,有五十分。假如再以「仙台聖地巡遊推廣」及「偶像作品」來看待,最高亦不過五十分。
簡而言之──
這是一部滲和大量聖地巡遊及偶像作品特徵,卻缺乏靈魂及感動的「原作」。
不管從那方面看都十分糟糕,究竟差在那裡?筆者已經很客氣,不是雞蛋挑骨頭,只圖舉出最平常的問題及缺口。
終於在今天補完 WUG 劇場版,可以作更深入的分析。其實為劇場版定一個分數,本人至少有兩個。一是「徹底當作劇場版」評分,二是「這是 TV 本篇的開章」。若然總分是一百,前者是四十分,後者好少少,有五十分。假如再以「仙台聖地巡遊推廣」及「偶像作品」來看待,最高亦不過五十分。
簡而言之──
這是一部滲和大量聖地巡遊及偶像作品特徵,卻缺乏靈魂及感動的「原作」。
不管從那方面看都十分糟糕,究竟差在那裡?筆者已經很客氣,不是雞蛋挑骨頭,只圖舉出最平常的問題及缺口。
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