朋友去完日本一趟後送給我的手信,沒想到是ラブライブ!ウエハース( LoveLive! 威化餅),當然餅本身不是重點,重點是內裡的投票!
有兩款包裝,由於朋友不熟 LoveLive! ,差點買了同架另一邊的 iM@S ,當然本人沒所謂啦w
2014年6月9日 星期一
2014年5月17日 星期六
『ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル』第8回 スコアマッチ
因為更新才登入博客,發現 Chrome 提醒可能中毒,媽的臭 Google 買了 Blogspot 丟一邊不管,既然是你們自家旗下的一員,給我想辦法解決啊!
久違多時的海未活動,由於筆者失業(待業)中,終於有「閒情」全程監控過程;亦因為沒錢,果斷以「最小的支出最低限的收入」去攻略,只求進入 23000 死線,收兩張 SR 卡即滿足。當然打由開始已放棄進擊 4200 線,但活動第二天我就崩潰了,媽的一堆人衝得太誇張,這次衝分活動乃近幾次最熱門的,再次證明筆者之前所言, LLSIF 活動缺乏號召力,只有抬出大熱角色才有辦法吸引玩家回來拼命課金。 SR 活動角色有輪替,不可能來來去去都是幾位高人氣角色,治本尚需營運思考新的玩法。
即如以前次スコアマッチ真姬活動比較,整體都是向上增加不少。除了首一百位的玩家又在組出不可能的怪奇數字外, 4200 線及 23000 線的玩家積分都呈現高增長。
活動截止當天香港時間十一時,筆者再次審核分數,得出 65000pt 會是 23000 死線後,立即爆三心衝上 70000pt 以上,既可回收兩心,又可拋離 23000 底線於安全範圍內。活動前五十三心,活動中用了十五心,回收十七心,賺兩心。活動完結後加上覺醒卡及新曲,已恢復至六十九心。基本上不碰十一抽,筆者可以無課金拼戰績玩持久戰w
因為沒有明顯衝分,這次排名掉後,沒有辦法啦,大家各自在能力範圍內努力即可。
很多人都笑說是アーマードライダー鎧武,嗯畢竟都是日本武將,意念相同在所難免。不過筆者想吐糟 Event 專頁底色是藍,但 SR 卡是綠,好像和之前的有點不一樣(笑)。
久違多時的海未活動,由於筆者失業(待業)中,終於有「閒情」全程監控過程;亦因為沒錢,果斷以「最小的支出最低限的收入」去攻略,只求進入 23000 死線,收兩張 SR 卡即滿足。當然打由開始已放棄進擊 4200 線,但活動第二天我就崩潰了,媽的一堆人衝得太誇張,這次衝分活動乃近幾次最熱門的,再次證明筆者之前所言, LLSIF 活動缺乏號召力,只有抬出大熱角色才有辦法吸引玩家回來拼命課金。 SR 活動角色有輪替,不可能來來去去都是幾位高人氣角色,治本尚需營運思考新的玩法。
即如以前次スコアマッチ真姬活動比較,整體都是向上增加不少。除了首一百位的玩家又在組出不可能的怪奇數字外, 4200 線及 23000 線的玩家積分都呈現高增長。
活動截止當天香港時間十一時,筆者再次審核分數,得出 65000pt 會是 23000 死線後,立即爆三心衝上 70000pt 以上,既可回收兩心,又可拋離 23000 底線於安全範圍內。活動前五十三心,活動中用了十五心,回收十七心,賺兩心。活動完結後加上覺醒卡及新曲,已恢復至六十九心。基本上不碰十一抽,筆者可以無課金拼戰績玩持久戰w
因為沒有明顯衝分,這次排名掉後,沒有辦法啦,大家各自在能力範圍內努力即可。
很多人都笑說是アーマードライダー鎧武,嗯畢竟都是日本武將,意念相同在所難免。不過筆者想吐糟 Event 專頁底色是藍,但 SR 卡是綠,好像和之前的有點不一樣(笑)。
2014年5月1日 星期四
『ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル』第十五次活動「どうしでおなかがすくのかな」戰況整理
一周年之後首次活動,仍然是舊有原初賽制。經過上次營運大幅度增加派彩(?)名額後,令本遊戲活動 SR 更易取得,顯見更多玩家樂於參與,實屬好事。
另外這次的排行榜終於加入查詢好友成績及排行,這項功能早見於其他遊戲之中,對於玩家而言更方便地與朋友比較高下,亦算增加不少樂趣。其實這是很微妙的心理技巧,一般排行榜中都是陌生人,你至多是關心三件事:自己能不能取一張 SR 卡,下一步是能否進入 21000 線,最後是可否爬至 4200 線,少數會更加想排高一點上百位以內。增加朋友榜後,玩家更加會和朋友比較,亦留心朋友分數會否太落後,無形中增加更多推進衝榜的壓力,可以說營運更加活用社群遊戲的魅力與技巧。
另外這次的排行榜終於加入查詢好友成績及排行,這項功能早見於其他遊戲之中,對於玩家而言更方便地與朋友比較高下,亦算增加不少樂趣。其實這是很微妙的心理技巧,一般排行榜中都是陌生人,你至多是關心三件事:自己能不能取一張 SR 卡,下一步是能否進入 21000 線,最後是可否爬至 4200 線,少數會更加想排高一點上百位以內。增加朋友榜後,玩家更加會和朋友比較,亦留心朋友分數會否太落後,無形中增加更多推進衝榜的壓力,可以說營運更加活用社群遊戲的魅力與技巧。
2014年4月19日 星期六
20140413 - Nat Geo Awards 攝影及紀錄片大賽2014
這次應 Shadow Zo 和石先生的號召在中環上環繞了半天同時齊齊攝影,部份作品已經上載至「Nat Geo Awards 攝影及紀錄片大賽2014」。這裡亦呼籲大家有空便參加一下,反正沒有限題材內容,完全自由發揮,當自由作業亦可。
出發前先在出發地點做好存檔工作~
出發前先在出發地點做好存檔工作~
『ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル』第7回 スコアマッチ(及四月十八日更新感想)
感覺上又是真姬活動,似乎很頻密。畢竟本博一直有統計,於是翻看紀錄。
舊賽制(不算首兩次重辦)
ことり 2 | 海未 2 | にこ 1 | ほのか 2 | 絵里 2 | 花陽 1 | 希 2 | 凛 1 | 真姫 1
新賽制(包括今次)
真姫 2 | ことり 1 | 花陽 1 | にこ 2 | 凛 1
總數:
ことり 3 | 真姫 3 | にこ 3 | 海未 2 | ほのか 2 | 絵里 2 | 花陽 2 | 希 2 | 凛 2
果然真姬感覺很多只是個人錯覺,營運是很 Nice 的,我們不要錯怪他們偏心疑雲(笑)。
這一次再次擴大獲獎名額,一口氣放鬆至 4200 位及 21000 位,足足是之前兩倍人數。名額增多當然是對應遊玩人數,務求令更多玩家享受。
2014年4月1日 星期二
『ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル』第十四次活動「唇からI love you」戰況整理
可能有讀者奇怪,筆者每次排名都是中游位置,不上不下。其實一來沒時間,二來想「以戰養戰」利用活動賺心,所以一直都以「消耗最少資源,賺最高回報」的原則來遊戲。打曲必以 Full Combo 為首,排名盡取第一,不浪費一點 LP 的戰略。然而這次想實驗一下,毫無人性拼命一回,究竟可以衝上甚麼位置。乘今次活動是本命ことり,決定挑戰一回,同時分享過程。
然而活動期間正值稿債纏身,整整兩星期都在忙 C3HK 專題,幾乎沒有玩,只是普通刷基本 LP 收小鳥。到活動完結前三天即三月廿九日(星期六)才正式開始爆 SEED 衝,認真起來甚至將帳戶轉去 iPad ,實行十指齊用瘋狂刷,首首 Full Combo 取最高分賺最多 pt ,一心不二只管刷光 LP 即時爆心再續命刷下去。結果星期日下午 iPad 已經燙燙的,手指頭發麻,雙眼視物重影散光模糊,拉著肚子仍然刷至晚上二時才入睡。那時候和二千三線只差二千多分,翌日再早起爆心刷,一個早上爆五粒心。縱然星期一早上收大信封被辭退亦管不了那麼多,午飯匆匆吃完又再衝,香港時間一時半已經跌出二千三位,但相差只是數百分。
然而活動期間正值稿債纏身,整整兩星期都在忙 C3HK 專題,幾乎沒有玩,只是普通刷基本 LP 收小鳥。到活動完結前三天即三月廿九日(星期六)才正式開始爆 SEED 衝,認真起來甚至將帳戶轉去 iPad ,實行十指齊用瘋狂刷,首首 Full Combo 取最高分賺最多 pt ,一心不二只管刷光 LP 即時爆心再續命刷下去。結果星期日下午 iPad 已經燙燙的,手指頭發麻,雙眼視物重影散光模糊,拉著肚子仍然刷至晚上二時才入睡。那時候和二千三線只差二千多分,翌日再早起爆心刷,一個早上爆五粒心。縱然星期一早上收大信封被辭退亦管不了那麼多,午飯匆匆吃完又再衝,香港時間一時半已經跌出二千三位,但相差只是數百分。
『ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル』第6回 スコアマッチ
因為稿債纏身,完成 C3HK 2014 專題報導,以及「唇からI love you」活動後才有時間補回這次活動整理。事隔太久,細節忘記大半,隨便摘取精要一二。
很意外與第4回スコアマッチ同樣以にこ為主,但衝排名上比較高分好多。這次是女兒節版本,果然にこ是大家的女兒(沒有誤)。
2014年3月19日 星期三
『ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル』五首最難 Full Combo 的 EX 曲(現状フルコン難易度TOP5!)
2014年3月18日 星期二
動漫無雙遠征 FF23 後記
原文刊登於動漫無雙
二月十五及十六二日,動漫無雙節目主持人有馬二及河馬仔雙雙遠赴台北,參與台灣同人活動 FF23 。之前無雙節目亦有分享過海外同人活動與本地的分別,這回主持人親身體驗,有著更進一步的感受。
全名「開拓動漫祭」,是以同人作品為主。就像香港有同人場及商業場的分別, FF 與之相對的是台北國際動漫節,當然場內亦有商業檔,但不會搶佔主場。活動設於台灣大學巨蛋體育館一樓及三樓,基本上坐捷運新店線至公館站下車,尾隨主要人流就可到達會場。如果有閒情的還可以參觀大學校園,可惜這次兩天行程很趕,沒時間散心抓拍,浪費美景。
二月十五及十六二日,動漫無雙節目主持人有馬二及河馬仔雙雙遠赴台北,參與台灣同人活動 FF23 。之前無雙節目亦有分享過海外同人活動與本地的分別,這回主持人親身體驗,有著更進一步的感受。
全名「開拓動漫祭」,是以同人作品為主。就像香港有同人場及商業場的分別, FF 與之相對的是台北國際動漫節,當然場內亦有商業檔,但不會搶佔主場。活動設於台灣大學巨蛋體育館一樓及三樓,基本上坐捷運新店線至公館站下車,尾隨主要人流就可到達會場。如果有閒情的還可以參觀大學校園,可惜這次兩天行程很趕,沒時間散心抓拍,浪費美景。
2014年3月12日 星期三
請授予公共圖書館借閱權大聯盟吃屎去
香港已死,死後怪事特別多。昨日(二零一四年三月十一日)還跳出一個甚麼「大聯盟」,提倡圖書館借書付版權費。要求港府每年按借閱次數,向出版業付出若干款項。
看完報導,疑問有幾點:
一、何為大聯盟?香港本身有香港作家聯會等歷史悠久組織,緣何又跳出大聯盟?單純為爭取分豬肉而組成的作家組織?好無聊。網上一查,全名「授予公共圖書館借閱權大聯盟」,多達八成出版社加入,你懂的。
二、借閱要授借費,根本只是有利多產及受歡迎作家。一些只出一兩本而且不受歡迎的,根本連分毫都收不到。
三、借書對銷售量影響輕微,大部份借書的人要麼沒錢買書,要麼家中沒位收書,要麼只是閒時借一兩本殺時間。借書要收費,這群人至多不借,並不會轉向買。而一向買書的,更加不會管你這制度。變成三輸局面:圖書館花時間,大聯盟沒錢書,書局繼續無人買書。
四、圖書館九成借出的都是小說,甚至當紅小說,其他類的幾乎很少。回第二點,大聯盟提倡的制度只是對極少數作家有利益。
(感謝 ReNa Violette Lethe 留言指正:
參照《香港統計月刊》二零一二年二月號,〈香港公共圖書館服務概覽〉專題FB8頁表四:二零零七年至二零一一年按種類劃分外借書籍的次數,中文小說與翻譯小說約佔中文書籍外借率的30%,而英文書籍並未獨立統計小說及文學類別,即使以兒童小說加上佔量最大的其他項目也不超過40%,因此文中所說的「圖書館九成借出的都是小說」為完全錯誤,以上。
Reference:
Statistics Unit, Leisure and Cultural Services Department. (2012). Hong Kong Monthly Digest of Statistics February 2012 Feature Article:An Overview of the Public Library Services in Hong Kong. Retrieved from http://www.statistics.gov.hk/pub/B71202FB2012XXXXB0100.pdf
)
五、此例一開,圖書館工作量及成本大增是小事,其他小型圖書館像學生、機構的勢必被迫追隨。成本上升,又沒有好處,可能直接取消藏書借閱服務,變相減低閱讀啟蒙風氣。
六、本地不少藝發局資助出版刊物或作品集,本地圖書館及學校均有購入收藏,有時甚至一書三套,借閱用、館藏用、後備用。這類書籍街外未必有售,就算有都幾乎沒有人買,也就是說全港各大小公私圖書館是最大買手。既然借閱收費下減低借閱量,可能轉變成現在報刊形式,只供館藏不設外借,無形中買少幾本,最終影響本地文學創作。
看完報導,疑問有幾點:
一、何為大聯盟?香港本身有香港作家聯會等歷史悠久組織,緣何又跳出大聯盟?單純為爭取分豬肉而組成的作家組織?好無聊。網上一查,全名「授予公共圖書館借閱權大聯盟」,多達八成出版社加入,你懂的。
二、借閱要授借費,根本只是有利多產及受歡迎作家。一些只出一兩本而且不受歡迎的,根本連分毫都收不到。
三、借書對銷售量影響輕微,大部份借書的人要麼沒錢買書,要麼家中沒位收書,要麼只是閒時借一兩本殺時間。借書要收費,這群人至多不借,並不會轉向買。而一向買書的,更加不會管你這制度。變成三輸局面:圖書館花時間,大聯盟沒錢書,書局繼續無人買書。
四、圖書館九成借出的都是小說,甚至當紅小說,其他類的幾乎很少。回第二點,大聯盟提倡的制度只是對極少數作家有利益。
(感謝 ReNa Violette Lethe 留言指正:
參照《香港統計月刊》二零一二年二月號,〈香港公共圖書館服務概覽〉專題FB8頁表四:二零零七年至二零一一年按種類劃分外借書籍的次數,中文小說與翻譯小說約佔中文書籍外借率的30%,而英文書籍並未獨立統計小說及文學類別,即使以兒童小說加上佔量最大的其他項目也不超過40%,因此文中所說的「圖書館九成借出的都是小說」為完全錯誤,以上。
Reference:
Statistics Unit, Leisure and Cultural Services Department. (2012). Hong Kong Monthly Digest of Statistics February 2012 Feature Article:An Overview of the Public Library Services in Hong Kong. Retrieved from http://www.statistics.gov.hk/pub/B71202FB2012XXXXB0100.pdf
)
五、此例一開,圖書館工作量及成本大增是小事,其他小型圖書館像學生、機構的勢必被迫追隨。成本上升,又沒有好處,可能直接取消藏書借閱服務,變相減低閱讀啟蒙風氣。
六、本地不少藝發局資助出版刊物或作品集,本地圖書館及學校均有購入收藏,有時甚至一書三套,借閱用、館藏用、後備用。這類書籍街外未必有售,就算有都幾乎沒有人買,也就是說全港各大小公私圖書館是最大買手。既然借閱收費下減低借閱量,可能轉變成現在報刊形式,只供館藏不設外借,無形中買少幾本,最終影響本地文學創作。
2014年3月2日 星期日
Sennheiser MOMENTUM On-Ear Headphones
Sennheiser 作為德國知名耳機品牌,素有名氣。其耳機質高,當然價錢也不便宜。適逢舊耳機 G-CUBE BH-860R 在台灣之行後金屬轉軸斷裂報廢,另覓新品時意外發現某店大特價,突破心理關口,決定買回來嘗試享受。經歷兩星期的 Burning 及實測,大略而言對比家用級的略為不足,但作為戶外隨身用的是上等良貨。
定位上是隨身小耳罩,外觀上設計時尚輕巧為主。阻抗為 18 Ω ,靈敏度為 112 dB ,看數據與普通手機用的相約,屬於容易驅動高效的制式,音場表現小但優於大部份隨身耳機,特別是低音實,高音通。有好幾首低音 Bass 的節拍都能準確表現出來,以隨身耳機而言超越合格之上。音色上偏爵士樂,硬朗,人聲清晰,音質抽離。
定位上是隨身小耳罩,外觀上設計時尚輕巧為主。阻抗為 18 Ω ,靈敏度為 112 dB ,看數據與普通手機用的相約,屬於容易驅動高效的制式,音場表現小但優於大部份隨身耳機,特別是低音實,高音通。有好幾首低音 Bass 的節拍都能準確表現出來,以隨身耳機而言超越合格之上。音色上偏爵士樂,硬朗,人聲清晰,音質抽離。
2014年2月28日 星期五
『ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル』第十三次活動「愛は蜃気楼」戰況整理
整理網誌時發現次數有誤,已重新整理一次。
大家好,又來到混稿費的時間。呃,其實根本沒有稿費,爬格子這麼久根本一塊錢都沒有,繼續整理遊戲實況只是方便自己,才不是為你們而寫的www
這一次 Event 卡是真姬,再次見證西木野病院的實力,大量有病玩家衝活動(笑)。因為 Event 縮短至只有八天,令戰況更趨激烈。即使營運再度增派報酬名次,但仍然不足應付。筆者原本打算衝二千三線,但每日爆六心,晚上衝至三時多,還是被擠下去,結果只好灰頭土臉當普通人維持合格線之上。筆者多次紀錄的數據預測,料想活動完結時可能在三萬二,最高安全線為三萬五。
大家好,又來到混稿費的時間。呃,其實根本沒有稿費,爬格子這麼久根本一塊錢都沒有,繼續整理遊戲實況只是方便自己,才不是為你們而寫的www
這一次 Event 卡是真姬,再次見證西木野病院的實力,大量有病玩家衝活動(笑)。因為 Event 縮短至只有八天,令戰況更趨激烈。即使營運再度增派報酬名次,但仍然不足應付。筆者原本打算衝二千三線,但每日爆六心,晚上衝至三時多,還是被擠下去,結果只好灰頭土臉當普通人維持合格線之上。筆者多次紀錄的數據預測,料想活動完結時可能在三萬二,最高安全線為三萬五。
2014年2月26日 星期三
『ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル』第5回 スコアマッチ
這次活動比較特別,適逢日本當地五十年一遇大風雪,同時亦是 4th Live 舉行。大量飯聚集在風雪中排隊購買通販及入場,想來簡直是苦戰。當然在酷寒之下會影響表現,不少人可能被迫放棄這次活動。但仍然有大量奮戰的勇者,冒著風雪拼排行,導致最後出現意料之外的成績。至於筆者狀態及環境亦不算好,只有五六度的香港十指僵硬,刷 EXT 變成高危活動難 Full Combo 。兼且活動完結前幾天人在台灣 FF 採訪,幾乎半封印狀態。
FF 所在的會場簡直是地獄,人多活動多不是問題最大問題是「斷網」。雖然是大學範圍但根本沒有 WIFI 覆蓋,電話要麼接收不良要麼是無網絡服務,徹底斷網變成單機,僅能打打電話。理所當然想衝 Event 根本沒門,筆者當時只能淒慘地在日間活動完結回酒店後才有時間拼命衝,一衝就是兩三點後才睡覺,總算勉強維持在一萬席之前。最後一天更要晚上回到酒店才能確定排名,那時才算鬆一口氣。
FF 所在的會場簡直是地獄,人多活動多不是問題最大問題是「斷網」。雖然是大學範圍但根本沒有 WIFI 覆蓋,電話要麼接收不良要麼是無網絡服務,徹底斷網變成單機,僅能打打電話。理所當然想衝 Event 根本沒門,筆者當時只能淒慘地在日間活動完結回酒店後才有時間拼命衝,一衝就是兩三點後才睡覺,總算勉強維持在一萬席之前。最後一天更要晚上回到酒店才能確定排名,那時才算鬆一口氣。
2014年2月14日 星期五
Wii U 上季全球賣不到二百萬台,借問任天堂何去何從?
數風流人物,還看今朝。有誰料及當年瀕臨破產倒閉的 Apple ,如今是世界數一數二最具財富資產的公司。無人可算一代遊戲王國任天堂,現在面臨危急存亡之秋,財政天天見紅。原本打算在動漫無雙節目內數算,不過當天另有要事無法抽身錄音,只好執筆書之。
關於任天堂過去光輝的歷史,數代名機,岩田聰的往跡,不在本文內容之列。筆者比較關心的,是任天堂將來的路該如何走。最近坊間流傳很多聲音,其中不外乎有:
一、軟硬分家
二、遊戲跨平台或手機化
關於任天堂過去光輝的歷史,數代名機,岩田聰的往跡,不在本文內容之列。筆者比較關心的,是任天堂將來的路該如何走。最近坊間流傳很多聲音,其中不外乎有:
一、軟硬分家
二、遊戲跨平台或手機化
2014年2月10日 星期一
「ラブライブ!μ's→NEXT LoveLive!2014 〜ENDLESS PARADE〜 」 海外ライブビューイング■香港觀後感
原文首發於動漫無雙
原本打算在八日前寫一篇入場前的導覽,不過工作太忙所以抽不了身,決定在演唱會後才一併寫文集中發表。對很多人而言這場只不過是衛星轉播的演唱會,我們只能隔著螢光幕觀看,有何興奮?事實上 LoveLive! 能夠在海外(香港、台灣、韓國)轉播,絕對來頭不小,別忘記連「前輩」偶像大師都辦不到(WUG更加不可能www)。官方願意下重本推廣海外市場,絕對證明他們有心有力又有錢,一來知道海外粉絲數量大,二來有勇闖海外推廣之野心,這是很多日本本土公司所缺乏的大志。既然日本當地的 Live 抽不中,退而求其次,在香港看轉播,亦算一圓美夢。何況看 Live 講究的是心,有心的粉絲就算相隔千里亦無阻其熱情與愛。
從最開始售票時已經引起不少爭議,香港這邊是一人最多可購八張!你沒有看錯,是八張!而首發的 the sky 六院合共只有二百多席!作為普通的演唱會,縱然全場千席以上,也不可能每人可買八張,甚至網上購買能取九張,這是多麼荒謬之事。主辦方的海報宣傳文宣已經是通篇不堪入目的中文,可想而知有關方面明顯對 LoveLive! 的底蘊來歷一無所知亦無任何調查研究,縱然他們只要 Google 一下即有答案也沒有做。大家亦要明白,香港需要包容中國,照顧國內大量 LL 迷,他們亦有湧來港購票。一人八張的後果是有人徹夜排隊, the sky 六院一票難求,最高炒至五六百元一張。有關方面事後陸續增設五院,以為海運的大場,才解決了票荒問題。
原本打算在八日前寫一篇入場前的導覽,不過工作太忙所以抽不了身,決定在演唱會後才一併寫文集中發表。對很多人而言這場只不過是衛星轉播的演唱會,我們只能隔著螢光幕觀看,有何興奮?事實上 LoveLive! 能夠在海外(香港、台灣、韓國)轉播,絕對來頭不小,別忘記連「前輩」偶像大師都辦不到(WUG更加不可能www)。官方願意下重本推廣海外市場,絕對證明他們有心有力又有錢,一來知道海外粉絲數量大,二來有勇闖海外推廣之野心,這是很多日本本土公司所缺乏的大志。既然日本當地的 Live 抽不中,退而求其次,在香港看轉播,亦算一圓美夢。何況看 Live 講究的是心,有心的粉絲就算相隔千里亦無阻其熱情與愛。
從最開始售票時已經引起不少爭議,香港這邊是一人最多可購八張!你沒有看錯,是八張!而首發的 the sky 六院合共只有二百多席!作為普通的演唱會,縱然全場千席以上,也不可能每人可買八張,甚至網上購買能取九張,這是多麼荒謬之事。主辦方的海報宣傳文宣已經是通篇不堪入目的中文,可想而知有關方面明顯對 LoveLive! 的底蘊來歷一無所知亦無任何調查研究,縱然他們只要 Google 一下即有答案也沒有做。大家亦要明白,香港需要包容中國,照顧國內大量 LL 迷,他們亦有湧來港購票。一人八張的後果是有人徹夜排隊, the sky 六院一票難求,最高炒至五六百元一張。有關方面事後陸續增設五院,以為海運的大場,才解決了票荒問題。
2014年2月3日 星期一
2014年2月1日 星期六
2014年1月31日 星期五
「Wake Up, Girls! ステージの天使」──千年不變 Mobage 系統手機遊戲
之前說會寫 WUG 手機遊戲評測,但那時一來忙著看新番,二來適逄遊戲有 Event ,所以暫緩押後。寫評價最忌無資料充專家,實際摸熟一點比較公平。
筆者由動畫到劇場版,再到手機遊戲,幾乎全制霸了,只差在二月推出的 CD 及日本當地活動。事實上手機遊戲應否稱為「手機遊戲」尚是疑問,它的核心根本是 Mobage (モバゲー)萬年不變的系統改改皮膚人物卡片後重新包裝上市,如果說得明白一點其實是「手機網頁遊戲」。通過手機內的瀏覽器連線上遊戲網頁持續連線遊玩,好處是方便跨平台及存檔進度全自動化,壞處是甚吃流量介面也只能以 Web 頁面包裝流程單一缺乏變化。這款遊戲比較好一點,只是包裝成 App 下載,其實只是一個直連遊戲網頁的瀏覽器(汗)。如果對日本手機遊戲產業熟悉的朋友也許知道, Mobage 之前是如何靠社群遊戲賺很多錢,當然現在光芒不再,漸漸退色,主因正正是一成不變的遊戲系統及玩家對重課金遊戲反應疲憊。
筆者由動畫到劇場版,再到手機遊戲,幾乎全制霸了,只差在二月推出的 CD 及日本當地活動。事實上手機遊戲應否稱為「手機遊戲」尚是疑問,它的核心根本是 Mobage (モバゲー)萬年不變的系統改改皮膚人物卡片後重新包裝上市,如果說得明白一點其實是「手機網頁遊戲」。通過手機內的瀏覽器連線上遊戲網頁持續連線遊玩,好處是方便跨平台及存檔進度全自動化,壞處是甚吃流量介面也只能以 Web 頁面包裝流程單一缺乏變化。這款遊戲比較好一點,只是包裝成 App 下載,其實只是一個直連遊戲網頁的瀏覽器(汗)。如果對日本手機遊戲產業熟悉的朋友也許知道, Mobage 之前是如何靠社群遊戲賺很多錢,當然現在光芒不再,漸漸退色,主因正正是一成不變的遊戲系統及玩家對重課金遊戲反應疲憊。
2014年1月24日 星期五
「Wake Up Girls! 七人のアイドル」影評
前導:「Wake Up Girls!」首二話淺評
終於在今天補完 WUG 劇場版,可以作更深入的分析。其實為劇場版定一個分數,本人至少有兩個。一是「徹底當作劇場版」評分,二是「這是 TV 本篇的開章」。若然總分是一百,前者是四十分,後者好少少,有五十分。假如再以「仙台聖地巡遊推廣」及「偶像作品」來看待,最高亦不過五十分。
簡而言之──
這是一部滲和大量聖地巡遊及偶像作品特徵,卻缺乏靈魂及感動的「原作」。
不管從那方面看都十分糟糕,究竟差在那裡?筆者已經很客氣,不是雞蛋挑骨頭,只圖舉出最平常的問題及缺口。
終於在今天補完 WUG 劇場版,可以作更深入的分析。其實為劇場版定一個分數,本人至少有兩個。一是「徹底當作劇場版」評分,二是「這是 TV 本篇的開章」。若然總分是一百,前者是四十分,後者好少少,有五十分。假如再以「仙台聖地巡遊推廣」及「偶像作品」來看待,最高亦不過五十分。
簡而言之──
這是一部滲和大量聖地巡遊及偶像作品特徵,卻缺乏靈魂及感動的「原作」。
不管從那方面看都十分糟糕,究竟差在那裡?筆者已經很客氣,不是雞蛋挑骨頭,只圖舉出最平常的問題及缺口。
2014年1月23日 星期四
「Wake Up Girls!」首二話淺評
本來沒打算追看「Wake Up Girls!(下簡稱WUG)」,但近來鑑於群情洶湧,討論區一片炎上,加上大家擷下不少「美不勝收」的好圖,所以決定因新番掃雷而跳下去嘗試。就個人而言,山本寬在「フラクタル(Fractale)」之後已經引退,所以本作事實是寬叔引退後作品無誤。山本寬的為人及言行究竟如何,不在本文討論之列,筆者以動畫論動畫,分析 WUG 究竟有何優劣。
採用近年流行的「聖地巡遊」及「多媒體偶像」等元素結合,以推廣仙台為目的,「Wake Up Girls!」不僅是作品名,也是七位新人女聲優的組合。構成概念脫不出 AKB48 類型,活動形式有點像 Love Live! ,聲優在戲裡戲外都是歌唱組合。理所當然大家會拉它和國民級「偶像大師」以至近來大熱的 Love Live! 比較,個人首觀二話,可以說沒有明顯分別,但又別具有獨特性。
採用近年流行的「聖地巡遊」及「多媒體偶像」等元素結合,以推廣仙台為目的,「Wake Up Girls!」不僅是作品名,也是七位新人女聲優的組合。構成概念脫不出 AKB48 類型,活動形式有點像 Love Live! ,聲優在戲裡戲外都是歌唱組合。理所當然大家會拉它和國民級「偶像大師」以至近來大熱的 Love Live! 比較,個人首觀二話,可以說沒有明顯分別,但又別具有獨特性。
訂閱:
文章 (Atom)







