原文刊登於動漫無雙
二月十五及十六二日,動漫無雙節目主持人有馬二及河馬仔雙雙遠赴台北,參與台灣同人活動 FF23 。之前無雙節目亦有分享過海外同人活動與本地的分別,這回主持人親身體驗,有著更進一步的感受。
全名「開拓動漫祭」,是以同人作品為主。就像香港有同人場及商業場的分別, FF 與之相對的是台北國際動漫節,當然場內亦有商業檔,但不會搶佔主場。活動設於台灣大學巨蛋體育館一樓及三樓,基本上坐捷運新店線至公館站下車,尾隨主要人流就可到達會場。如果有閒情的還可以參觀大學校園,可惜這次兩天行程很趕,沒時間散心抓拍,浪費美景。
2014年3月18日 星期二
2013年4月1日 星期一
「ラブライブ!」總評
今季黑馬動畫,個人評為神番。當天神推鬼使的看了頭一集,由原本沒興趣變成非常有興趣再變成超級飯,對於一季完的作品能有如此成績,令人興奮又高興,畢竟自己可是一口氣全預定BD,要是爆死了吐血了可回不了本www
2013年3月10日 星期日
也談日系社群遊戲的問題
因為無雙錄有關的題目,正好本人於無雙中算是最早接觸社群遊戲(又稱SNS遊戲,泛指在智能電話上執行,有社交系統連結支援平台的遊戲)。部份內容因為節目時間限制而無法詳說,但題材資訊十分多,於是另開新篇說明。
日本手機市場現況
日本的手機功能一直是「超越時代」,十年前人人要去日本學習手機技術,iPhone Android之類連屁都不見。日本的手機可以做的事比現在的更多,雖然法律沒有明文規定手機是必需品,但實際上你出門不見得需要身分證,但手機卻是必需。先別說可以看電視寄電郵,幾乎所有網站設有手機版網站、宅急等日常服務需要手機、去辦張會員卡需要手機認證……甚至有看某企鵝動畫,手機也可以出入閘門……幾乎沒有電話就像原始人一樣寸步難行。
然而十年後,日本企業衰退十分快。當iPhone Android冒頭,中韓兩國抓緊機會擴張,取而代之的是日本市場縮減。明顯地家電不再是日本專美,電視機都換成韓國貨。日本電話從無推出海外,更不可以在海外用。筆者曾經擁有一部日系手機,如果你不辦上台,使用他們的電訊網絡,電話功能幾乎廢了九成。結果不能外銷,但本土卻被攻陷,一直賴以自豪的生產線打斷,整個經濟便難以發展。
然而在一片萎縮之下,日本的社群遊戲卻一枝跑出,甚至重現以前日系遊戲的風光,稱霸海外,這正正是節目內提及的某轉珠遊戲Puzzle & Dragon。筆者一向不好轉珠,無從發表意見,但對於其他同類遊戲亦有心得,可供參評。
日本遊戲市場現況
當年筆者入手iPhone,開始玩遊戲App時,亦與影大有同樣的見解,就是遊戲市場將來會由手機遊戲跑出。當然身邊不少人視之為開玩笑,認為戶外玩遊戲就要用掌機,不明白為何要在手機玩如此「垃圾」的小遊戲。當然時間又一次證明筆者的目光正確,現在Puzzle & Dragon的開發商股價一直線上升,社交平台Mobage與Gree的營收水漲船高,甚至其他無名小平台也想跳進來。傳統遊戲廠商營收與股價直線下跌,甚至虧損累累。遊戲主機銷量一直下滑,遊戲亦不好賣。Namco Bandai、Konami等等開始轉而開發手機平台的遊戲,從營業報告顯示這一份才支撐了營收,不致太難看。至於任天堂直言「我們絕不開發手機遊戲後」股價不停插水,證明堅守傳統掌機市場已經是落伍與不智,再不正面接受手機遊戲座大的局面,恐怕又會變成另一個Nokia。
日本社群遊戲模式
不管是P&D,以至早前大受歡迎的擴散性百萬亞瑟王,更早的「開荒期」的偶像大師、又或是「オトギノクエスト」「戰場女武神Duel」等等,幾乎是換皮不換骨,已經被人戲言是「Mobage-Like」或「Gree-Like」,遊戲主流不外乎:
-進入任務/故事流程
-戰鬥(vs NPC)
-抽籤/轉蛋
-合成/強化
-LOOP...
受惠社群遊戲平台,可以交友,互傳消息,互相協力(或互劈),登錄招待碼等等……構成元素相差無幾。比較另類的是「嫁コレ」,不過此遊戲太陽春,靠聲優及人氣角色硬撐,遊戲度接近無,故不在此列。
其實所謂戰鬥,很多時是隨機決定,大部份依數值決定一切。
其實所謂轉蛋,抽回來的「物品」都是卡片。即使是飲水吃藥,都是「卡片狀態道具」,只是不能與其他卡片合成,屬於消耗品。
其實所謂合成,就是將一堆卡「餵食」給某一張主卡作為「祭品」,這些卡片可以是素材、機械人、角色……etc
對!十隻社群遊戲,十隻都是這樣運作!只要玩得多,便會「頓悟」,甚至懷疑底層的Code是不是Copy & Paste,只是改動了外觀介面。
遊戲本體免費,靠部份課金IAP的「良心模式」已經不是最賺錢,現在最火紅的都是「基本無料」,遊戲內部份強力(或有利戰鬥)的道具都要課金。但課金部分是直接購入(如補血補水),更多的是要「抽」!「轉」!「刮」!有人一抽即有,有人長抽不中,變成運氣問題。
而且更要命的是遊戲更新頻繁,三天一小改,五天一大改。上次課金活動抽中的強力卡片,可以在下一次改版變成垃圾(如擴散性MA的「界限突破」系統更新,本文不詳述,大家可以看看當時的罵聲便明白)。出賣玩家的遊戲不是沒有,但社群遊戲因為更新太快,所以缺點顯現更快。別家遊戲的一年,對他們而言只是幾個月的事。因為「卡片」是對戰最大關鍵,越強的卡越有利,形成「強者越強,弱者越弱」的惡性情況。下一波更新的抽抽比現在更強,才有藉口令大家再課金,結果是遊戲沒有平衡性可言,不斷數值推高的惡性循環。
當然遊戲性問題其實是小事,真正引發日本媒體關注的是課金運作的轉蛋模式,形成社會性及法律上的問題。
日本轉蛋遊戲的社會問題與景品表示法相關
節目內提及「機率」問題,其實一直以來日本的轉蛋類機率是固定明碼的。像是一箱一百粒扭蛋必然有三粒是稀有版,又或大家玩集玩式卡牌,一箱十六盒中必然有六盒中存有一張SR卡或金簽之類……這類機率是固定的,明確的,引申出「成人的買法」:整盒買回家,必然可以儲齊一套,這樣子「轉蛋」有一個「上限」,不需無止盡的付出。但在這類課金遊戲的轉蛋,運作上完全不是同一回事。5%並非真的「買一百張中五張」,機率可以隨時浮動,甚至出現屢抽不中的囧況!日本媒體會關注,主因是有人花費極度高昂的實體貨幣,才能收集完成甚至仍未收集完成全套卡牌,其付出與收入超過了平常大家認知的「扭蛋」,而令相關部門修改法例。
隨著景品表示法的修訂,日式轉蛋課金Game只是改變少許去迎接,如《靈異陰陽錄》等列明卡片LIST,說明機率等等,當然事實上機率準不準?當然沒有人可以證明,只是虛與委蛇的招數。
玩家耗費大量金錢,但卻不像扭蛋或集玩式卡牌般有一個明確的上限,而且換回來的虛擬商品究竟值不值這麼多錢?過度課金,小孩子用父母信用卡狂刷In-App,引來種種社會問題及探討。以前日本攜帶電話的是行月費制,與電訊商合作,玩再多都有一個極限;但日式社群遊戲可以是無底洞,不少玩家是非核心玩家,無意間左按按右按按,幾分鐘便花了好幾千好幾萬,此情況最常發生在小孩身上,屢有新聞是父母事後收帳單才知悉,自然引來家長等團體投訴。再者沉迷無上限的課金轉蛋,也是一種賭博症狀,不到黃河心不死的代價是難以計算。
日本修訂相關法例,只是表面上回應社會的訴求,但根本無法解決本質性問題。社群遊戲只會更暢旺,但萬年如一的「騙錢」手法始終不能持之以久。大家隨便去日本的社群如Mobage與Gree走一轉,多如繁星的課金App,有幾多大家是玩過?有幾多是大家認識的?甚至我一直懷疑之所以「每日一新App」完全是Copy & Paste底層的Code再改少少,加一兩張萌少女或名作題材便可以當作新遊戲?始終同質化太嚴重,要突圍而出,而且不令大眾視為重度課金,便有需要針對遊戲性重新設計,至少不再是千篇一律,才有望從一片「紅海」之中跳出。不然便像Zynga,即使跳進來仍是毫無起息,更連年虧損。
日系社群遊戲的新進化
沒有接觸 Puzzle & Dragon,對轉珠類型完全無興趣。既然節目內說了很多,我便引用其他新型社群遊戲說明,其中以早前更新推出的MH作《Monster Hunter Dynamic Hunting》。與之前要付費下載的不同,這次終於「追上時代步伐」,本體免費商城收費。因為有上一個版本的經驗,這次更為耐玩,娛樂性更為豐富。當然底層換湯不換藥,將卡片變成MH人所熟知的素材,合成強化的是玩家所使用的武器防具,在自由配合之下同樣可以組合出千變萬化的技能。有別於前作直接同場對戰,這次加入了少許地圖元素,玩家可以選擇直衝刷王,又或在地圖遊花園找素材後再刷王。戰鬥時亦需要講究技術而非運氣,需要留心魔物動作進行回避反擊(當然要求相對簡單)。遊戲亦避免了玩家直接競爭,與系列傳統如出一脈,玩家挑戰的是一級接一級更強的魔物。即使設有商城亦不是重點,無課金玩家可以靠時間及技術,強化既有裝備刷怪。有錢玩家課金,入手更強力的武器,即使可以一擊殺王,亦無法進行PK追殺其他玩家,無形中有助抑止課金與非課金玩家的差距,算是平衡了遊戲性。
對待課金正確態度
作為「曾經」重度課金,最後頓悟前非,脫離這片血海(然後轉投另一片名為PSO2的「免費」遊戲OTL),深知課金無極限。不是說不課金,尤其大家是吃IT,應該明白寫程式不易,寫遊戲很難,人家也要吃飯。對於一些真正優秀的佳作,每月少量且定額的課金,既可令自己有好一點的遊戲體驗,又可支持營運商持續運作,未嘗不可。需知凡事不能一刀切,重度課金是一種病態,完全不課金亦是崎型,都不是良好玩家心態。當然真正健康人生是「遠離遊戲」,不過大家的錢不花在遊戲上,亦會花在其他地方,長遠而言沒有分別。所以學會正確合理的消費,才是最適當的心態。
日本手機市場現況
日本的手機功能一直是「超越時代」,十年前人人要去日本學習手機技術,iPhone Android之類連屁都不見。日本的手機可以做的事比現在的更多,雖然法律沒有明文規定手機是必需品,但實際上你出門不見得需要身分證,但手機卻是必需。先別說可以看電視寄電郵,幾乎所有網站設有手機版網站、宅急等日常服務需要手機、去辦張會員卡需要手機認證……甚至有看某企鵝動畫,手機也可以出入閘門……幾乎沒有電話就像原始人一樣寸步難行。
然而十年後,日本企業衰退十分快。當iPhone Android冒頭,中韓兩國抓緊機會擴張,取而代之的是日本市場縮減。明顯地家電不再是日本專美,電視機都換成韓國貨。日本電話從無推出海外,更不可以在海外用。筆者曾經擁有一部日系手機,如果你不辦上台,使用他們的電訊網絡,電話功能幾乎廢了九成。結果不能外銷,但本土卻被攻陷,一直賴以自豪的生產線打斷,整個經濟便難以發展。
然而在一片萎縮之下,日本的社群遊戲卻一枝跑出,甚至重現以前日系遊戲的風光,稱霸海外,這正正是節目內提及的某轉珠遊戲Puzzle & Dragon。筆者一向不好轉珠,無從發表意見,但對於其他同類遊戲亦有心得,可供參評。
日本遊戲市場現況
當年筆者入手iPhone,開始玩遊戲App時,亦與影大有同樣的見解,就是遊戲市場將來會由手機遊戲跑出。當然身邊不少人視之為開玩笑,認為戶外玩遊戲就要用掌機,不明白為何要在手機玩如此「垃圾」的小遊戲。當然時間又一次證明筆者的目光正確,現在Puzzle & Dragon的開發商股價一直線上升,社交平台Mobage與Gree的營收水漲船高,甚至其他無名小平台也想跳進來。傳統遊戲廠商營收與股價直線下跌,甚至虧損累累。遊戲主機銷量一直下滑,遊戲亦不好賣。Namco Bandai、Konami等等開始轉而開發手機平台的遊戲,從營業報告顯示這一份才支撐了營收,不致太難看。至於任天堂直言「我們絕不開發手機遊戲後」股價不停插水,證明堅守傳統掌機市場已經是落伍與不智,再不正面接受手機遊戲座大的局面,恐怕又會變成另一個Nokia。
日本社群遊戲模式
不管是P&D,以至早前大受歡迎的擴散性百萬亞瑟王,更早的「開荒期」的偶像大師、又或是「オトギノクエスト」「戰場女武神Duel」等等,幾乎是換皮不換骨,已經被人戲言是「Mobage-Like」或「Gree-Like」,遊戲主流不外乎:
-進入任務/故事流程
-戰鬥(vs NPC)
-抽籤/轉蛋
-合成/強化
-LOOP...
受惠社群遊戲平台,可以交友,互傳消息,互相協力(或互劈),登錄招待碼等等……構成元素相差無幾。比較另類的是「嫁コレ」,不過此遊戲太陽春,靠聲優及人氣角色硬撐,遊戲度接近無,故不在此列。
其實所謂戰鬥,很多時是隨機決定,大部份依數值決定一切。
其實所謂轉蛋,抽回來的「物品」都是卡片。即使是飲水吃藥,都是「卡片狀態道具」,只是不能與其他卡片合成,屬於消耗品。
其實所謂合成,就是將一堆卡「餵食」給某一張主卡作為「祭品」,這些卡片可以是素材、機械人、角色……etc
對!十隻社群遊戲,十隻都是這樣運作!只要玩得多,便會「頓悟」,甚至懷疑底層的Code是不是Copy & Paste,只是改動了外觀介面。
遊戲本體免費,靠部份課金IAP的「良心模式」已經不是最賺錢,現在最火紅的都是「基本無料」,遊戲內部份強力(或有利戰鬥)的道具都要課金。但課金部分是直接購入(如補血補水),更多的是要「抽」!「轉」!「刮」!有人一抽即有,有人長抽不中,變成運氣問題。
而且更要命的是遊戲更新頻繁,三天一小改,五天一大改。上次課金活動抽中的強力卡片,可以在下一次改版變成垃圾(如擴散性MA的「界限突破」系統更新,本文不詳述,大家可以看看當時的罵聲便明白)。出賣玩家的遊戲不是沒有,但社群遊戲因為更新太快,所以缺點顯現更快。別家遊戲的一年,對他們而言只是幾個月的事。因為「卡片」是對戰最大關鍵,越強的卡越有利,形成「強者越強,弱者越弱」的惡性情況。下一波更新的抽抽比現在更強,才有藉口令大家再課金,結果是遊戲沒有平衡性可言,不斷數值推高的惡性循環。
當然遊戲性問題其實是小事,真正引發日本媒體關注的是課金運作的轉蛋模式,形成社會性及法律上的問題。
日本轉蛋遊戲的社會問題與景品表示法相關
節目內提及「機率」問題,其實一直以來日本的轉蛋類機率是固定明碼的。像是一箱一百粒扭蛋必然有三粒是稀有版,又或大家玩集玩式卡牌,一箱十六盒中必然有六盒中存有一張SR卡或金簽之類……這類機率是固定的,明確的,引申出「成人的買法」:整盒買回家,必然可以儲齊一套,這樣子「轉蛋」有一個「上限」,不需無止盡的付出。但在這類課金遊戲的轉蛋,運作上完全不是同一回事。5%並非真的「買一百張中五張」,機率可以隨時浮動,甚至出現屢抽不中的囧況!日本媒體會關注,主因是有人花費極度高昂的實體貨幣,才能收集完成甚至仍未收集完成全套卡牌,其付出與收入超過了平常大家認知的「扭蛋」,而令相關部門修改法例。
隨著景品表示法的修訂,日式轉蛋課金Game只是改變少許去迎接,如《靈異陰陽錄》等列明卡片LIST,說明機率等等,當然事實上機率準不準?當然沒有人可以證明,只是虛與委蛇的招數。
玩家耗費大量金錢,但卻不像扭蛋或集玩式卡牌般有一個明確的上限,而且換回來的虛擬商品究竟值不值這麼多錢?過度課金,小孩子用父母信用卡狂刷In-App,引來種種社會問題及探討。以前日本攜帶電話的是行月費制,與電訊商合作,玩再多都有一個極限;但日式社群遊戲可以是無底洞,不少玩家是非核心玩家,無意間左按按右按按,幾分鐘便花了好幾千好幾萬,此情況最常發生在小孩身上,屢有新聞是父母事後收帳單才知悉,自然引來家長等團體投訴。再者沉迷無上限的課金轉蛋,也是一種賭博症狀,不到黃河心不死的代價是難以計算。
日本修訂相關法例,只是表面上回應社會的訴求,但根本無法解決本質性問題。社群遊戲只會更暢旺,但萬年如一的「騙錢」手法始終不能持之以久。大家隨便去日本的社群如Mobage與Gree走一轉,多如繁星的課金App,有幾多大家是玩過?有幾多是大家認識的?甚至我一直懷疑之所以「每日一新App」完全是Copy & Paste底層的Code再改少少,加一兩張萌少女或名作題材便可以當作新遊戲?始終同質化太嚴重,要突圍而出,而且不令大眾視為重度課金,便有需要針對遊戲性重新設計,至少不再是千篇一律,才有望從一片「紅海」之中跳出。不然便像Zynga,即使跳進來仍是毫無起息,更連年虧損。
日系社群遊戲的新進化
沒有接觸 Puzzle & Dragon,對轉珠類型完全無興趣。既然節目內說了很多,我便引用其他新型社群遊戲說明,其中以早前更新推出的MH作《Monster Hunter Dynamic Hunting》。與之前要付費下載的不同,這次終於「追上時代步伐」,本體免費商城收費。因為有上一個版本的經驗,這次更為耐玩,娛樂性更為豐富。當然底層換湯不換藥,將卡片變成MH人所熟知的素材,合成強化的是玩家所使用的武器防具,在自由配合之下同樣可以組合出千變萬化的技能。有別於前作直接同場對戰,這次加入了少許地圖元素,玩家可以選擇直衝刷王,又或在地圖遊花園找素材後再刷王。戰鬥時亦需要講究技術而非運氣,需要留心魔物動作進行回避反擊(當然要求相對簡單)。遊戲亦避免了玩家直接競爭,與系列傳統如出一脈,玩家挑戰的是一級接一級更強的魔物。即使設有商城亦不是重點,無課金玩家可以靠時間及技術,強化既有裝備刷怪。有錢玩家課金,入手更強力的武器,即使可以一擊殺王,亦無法進行PK追殺其他玩家,無形中有助抑止課金與非課金玩家的差距,算是平衡了遊戲性。
對待課金正確態度
作為「曾經」重度課金,最後頓悟前非,脫離這片血海(然後轉投另一片名為PSO2的「免費」遊戲OTL),深知課金無極限。不是說不課金,尤其大家是吃IT,應該明白寫程式不易,寫遊戲很難,人家也要吃飯。對於一些真正優秀的佳作,每月少量且定額的課金,既可令自己有好一點的遊戲體驗,又可支持營運商持續運作,未嘗不可。需知凡事不能一刀切,重度課金是一種病態,完全不課金亦是崎型,都不是良好玩家心態。當然真正健康人生是「遠離遊戲」,不過大家的錢不花在遊戲上,亦會花在其他地方,長遠而言沒有分別。所以學會正確合理的消費,才是最適當的心態。
2012年10月10日 星期三
初音ミク 香港&台湾 ファーストコンサート “ミクパ♪” – 10月2日香港公演LIVE(會場內演唱篇)
因為主辦方嚴禁一切攝影及錄影,所以本文不附圖像純文字報導。話雖如此可是當天晚上不聽話的人真多,手機拍照是小事,單反拍攝甚至DV錄像等等大有人在,完全無視主辦方的要求。據同行友人說,他在另一邊更發現有人大刺刺吃湯麵,因為演唱開始而將吃剩的湯碗放在地上,理所當然群情激昂下被踏翻弄污地面。拜託這次演唱會是日本那邊也會播放,而且筆者也偷瞄到至少有兩個疑似主辦方的人在兩邊高台攝錄中。若然日本「生中継」被觀眾發現,那真是丟臉丟到外國去,甚至未必有下一次海外演唱會,煩情大家自重。
說回正題,演唱會分三種門票:HKD$680、$480及$280,其中$680最貴,站在舞台最前面;$480同樣是站席但安排在$680之後;最便宜的$280是座位,處在二階閣樓上。筆者的記者席並沒有甚麼了不起,與友人同樣位處$680的站席。然而因為晚入場,舞台最前端正中央已經有大量人群聚集,筆者與友人分別在舞台左右各兩端。初音ミク並非真人,她的活動空間就是舞台上那塊細小的立體投影屏幕,也就是說越靠前正中央的觀賞度越好。當進入演唱時大堆人高舉螢光棒、手機、相機及DV機,即使生高兩米,若果閣下立在遠處,也很難安心欣賞初音演唱。筆者眼力算好,尤幸不矮,尚可以從人群揮舞的人肘之中得窺一絲真貌,但更矮更後的朋友應該全程都看不見ミク的樣子。從現場推算,$480被$680大堆人牆阻著,更不可能見到舞台;$280太高太遠,即使看得見也不清楚。這裡算是先天與後天問題俱在:
雖然有些地方未盡如意,但至少有左右兩邊的巨大屏幕同步播放。看不到舞台不打緊,還有同步直播屏幕,總未算太壞。加上現場觀眾情緒高漲,少數核心支持者成功帶動場內氣氛,甚為成功。未開場前已高呼ミク,演唱時只需看衣著及開首旋律已經知道曲目,視情況改變揮動螢光棒的節奏及動作,都是值得表揚的地方。
作為ミク首次海外演唱,同家族其他人都有同台獻唱,但表現最好的仍是ミク。可能是模組用得比較多,不管是開場以國語「您好」「我是初音未來」等打招呼、與觀眾對話交流,以及完場Encore都是由她負責。動作暢順,肢體語言豐富,小動作也十分吸引。反觀像蓮、ルカ等模組較為生硬及不夠立體,尚需改善。至於為何不說廣東話,恐怕是初音先天不擅長廣東話複雜的發音,何況之後還有台灣演出,直接一個國語模組便可以兩地通用,亦甚合理。
當然對初音迷而言,最重要是欣賞出色的音樂,這一點絕對是滿分。現場巨大環迴立體聲的激振及觀眾之間汗水熱情,是多少片BD與高級音響都無法提供的臨場體驗。開場「みっくみっくにしてあげる♪」入戲熱身一矢中的,之後每一首都各有精彩,更善用ミク夢幻般的特技配合演出,瞬間轉換衣服外貌唱出不同名曲,如穿護士服唱「恋色病棟」、ミク&リン雙人演唱「カラフル×メロディ」(筆者注:其實本人更喜歡小倉唯×石原夏織版本www)、全場同步起哄隨著唱的「Fire◎Flower」及「初めての恋が終わる」、六翼大天使ミク「初音ミクの激唱」等等都是令人回音難忘。當然少不了完場前人氣一直衝下去的「こっち向いてBaby」、「白い雪のプリンセスは」、「Tell Your World」,一直拉至終曲「メルト」,久久仍繞樑不散。即使完場多時,大家依依不捨留在現場至最後一刻,為當晚劃上完美句號。因為筆者並非完美初音迷,靠著平日偶爾在ニコニコ看MAD,依稀記得幾曲而矣。關於全演唱曲目,可能要等有愛之人補完。
在此筆錄香港演出的餘感,期待台灣的朋友也有相同甚至更好的體驗之前,亦希望香港會有下一場更美好的初音演唱會!如果你也對初音有興趣,不妨支持PSV新推出的初音遊戲!
說回正題,演唱會分三種門票:HKD$680、$480及$280,其中$680最貴,站在舞台最前面;$480同樣是站席但安排在$680之後;最便宜的$280是座位,處在二階閣樓上。筆者的記者席並沒有甚麼了不起,與友人同樣位處$680的站席。然而因為晚入場,舞台最前端正中央已經有大量人群聚集,筆者與友人分別在舞台左右各兩端。初音ミク並非真人,她的活動空間就是舞台上那塊細小的立體投影屏幕,也就是說越靠前正中央的觀賞度越好。當進入演唱時大堆人高舉螢光棒、手機、相機及DV機,即使生高兩米,若果閣下立在遠處,也很難安心欣賞初音演唱。筆者眼力算好,尤幸不矮,尚可以從人群揮舞的人肘之中得窺一絲真貌,但更矮更後的朋友應該全程都看不見ミク的樣子。從現場推算,$480被$680大堆人牆阻著,更不可能見到舞台;$280太高太遠,即使看得見也不清楚。這裡算是先天與後天問題俱在:
- ミク不是真人,活動範圍有限。真人歌手會照顧會場內每一個角落,不僅在舞台左右走,更可以跳出來走向人群,這是ミク辦不到的(至少目前科技而言)
- 主辦方劃位未盡完善,舞台不算高,但沒有安排前席座位而是站位,結果最前的觀眾只要「人阻圍牆」,將屏幕封閉,後面的觀眾便很難再看到ミク
雖然有些地方未盡如意,但至少有左右兩邊的巨大屏幕同步播放。看不到舞台不打緊,還有同步直播屏幕,總未算太壞。加上現場觀眾情緒高漲,少數核心支持者成功帶動場內氣氛,甚為成功。未開場前已高呼ミク,演唱時只需看衣著及開首旋律已經知道曲目,視情況改變揮動螢光棒的節奏及動作,都是值得表揚的地方。
作為ミク首次海外演唱,同家族其他人都有同台獻唱,但表現最好的仍是ミク。可能是模組用得比較多,不管是開場以國語「您好」「我是初音未來」等打招呼、與觀眾對話交流,以及完場Encore都是由她負責。動作暢順,肢體語言豐富,小動作也十分吸引。反觀像蓮、ルカ等模組較為生硬及不夠立體,尚需改善。至於為何不說廣東話,恐怕是初音先天不擅長廣東話複雜的發音,何況之後還有台灣演出,直接一個國語模組便可以兩地通用,亦甚合理。
當然對初音迷而言,最重要是欣賞出色的音樂,這一點絕對是滿分。現場巨大環迴立體聲的激振及觀眾之間汗水熱情,是多少片BD與高級音響都無法提供的臨場體驗。開場「みっくみっくにしてあげる♪」入戲熱身一矢中的,之後每一首都各有精彩,更善用ミク夢幻般的特技配合演出,瞬間轉換衣服外貌唱出不同名曲,如穿護士服唱「恋色病棟」、ミク&リン雙人演唱「カラフル×メロディ」(筆者注:其實本人更喜歡小倉唯×石原夏織版本www)、全場同步起哄隨著唱的「Fire◎Flower」及「初めての恋が終わる」、六翼大天使ミク「初音ミクの激唱」等等都是令人回音難忘。當然少不了完場前人氣一直衝下去的「こっち向いてBaby」、「白い雪のプリンセスは」、「Tell Your World」,一直拉至終曲「メルト」,久久仍繞樑不散。即使完場多時,大家依依不捨留在現場至最後一刻,為當晚劃上完美句號。因為筆者並非完美初音迷,靠著平日偶爾在ニコニコ看MAD,依稀記得幾曲而矣。關於全演唱曲目,可能要等有愛之人補完。
在此筆錄香港演出的餘感,期待台灣的朋友也有相同甚至更好的體驗之前,亦希望香港會有下一場更美好的初音演唱會!如果你也對初音有興趣,不妨支持PSV新推出的初音遊戲!
2012年10月7日 星期日
初音ミク 香港&台湾 ファーストコンサート “ミクパ♪” - 10月2日香港公演LIVE
隨著初音五歲生日,終於迎來首次海外演唱會:分別前往香港及台灣公演,讓廣大支持者不需遠渡日本,也能與初音近距離會面。對於海外初音支持者誠然是盛大的活動,同時對於非支持者來說,也能有一個更加親民的機會接觸,有助推廣VOCALOID系列。一如所料門票銷量異常熱烈,同行的友人是頭一天排隊才求得前排站,筆者當時因為工作太忙所以購不到門票,後來因緣際會得到SONY提供記者票,逐圓此行,在此感謝有關方面的協助。
2012年8月20日 星期一
【文宣】香港原創新卡牌遊戲 Eudemons War 訪問
EW將會於CW34的E9檔位再次發售,為免向隅欲購從速! 原文早前已刊登於動漫無雙,為廣宣傳轉載於此。
香港卡牌玩家者眾,引入本地的卡牌遊戲種類題材甚豐。除了外國的卡牌遊戲外,亦不乏本地原創。其中新推出的Eudemons War(簡稱EW,下同)已定於本年度動漫節及CW34發售。作為新誕生的卡牌作品,究竟有何獨特的吸引力,吸引玩家注目?
香港卡牌玩家者眾,引入本地的卡牌遊戲種類題材甚豐。除了外國的卡牌遊戲外,亦不乏本地原創。其中新推出的Eudemons War(簡稱EW,下同)已定於本年度動漫節及CW34發售。作為新誕生的卡牌作品,究竟有何獨特的吸引力,吸引玩家注目?
2012年5月30日 星期三
『しろくまカフェ』の無期限休載が決定?
原文:『しろくまカフェ』の無期限休載が決定、原作者無視のアニメ化が原因か
今天突然驚現的ACG頭條,居然是這一則。作為一位每周追看動畫,算是半個Fans的觀眾,不由自主感到震怒與可悲。小學館「迫走」雷句誠,下一位是ヒガアロハ?
根據目前流出的傳言整理,應該是小學館簽了動畫化的合同,錢包袋袋平安,但卻沒有分給作者半毛錢。經過多次爭取不果,毅然決定中斷漫畫創作。動畫版「しろくまカフェ」乃本季良作以上,故事改編好,角色生動活潑,重要是不似其他番組過份添味。然而這份「清純」似乎因為這件事而蒙上陰影,為未來第二季加添不穩定因素,乃觀眾的損失。
日本連載漫畫的雜誌來來去去只有幾家,即使「東家不打打西家」,兜來兜去也只是狼豬狗之別,其實甚為可悲。再者作者離去,能否帶走「しろくまカフェ」這部作品也是疑問。出版社單方面決定動畫化,先斬後奏,說不準版權都是出版社,而不是作者本人。現代的版權已經變質,持有者不一定是創作者本人,法律所保護的也不一定是創作者本人。若然ヒガアロハ與小學館因為此事告上法庭,而小學館又有合同證明版權歸己所有,隨時敗訴的是作者而不是小學館。正如之前網台「動漫無雙」的JUMP專集有提到,集英社與作者簽訂的合同中有列明作品版權歸社,作者不能帶去別的出版社。出版社的權力很大,得罪出版社沒好下場,你的作品再好都沒有地方讓你刊登。日本來來去去只有幾家漫畫連載,能容納的漫畫數量有限。如非必要,也不會與出版社鬧翻。ヒガアロハ說看電視才知道自己的作品動畫化貌似是誇張化了(見此Twitter),與編輯部鬧了半年,今天才攤牌,應該是到了忍無可忍的地步。
以過往同類的案例,和解是沒可能,出走是必然之局,只差在ヒガアロハ走去哪裡,能否繼續執筆創作「しろくまカフェ」罷了。在此只好寄望雨過天晴,好人有好報,但這個世界只有壞人有好報,那麼惟有祝君安好。
P.S.突然有感,想談談最近混帳的版權條例修訂案。支持者要麼不是既得利益者,就是目不識丁盲目無知之輩。現在的「版權」已不同以前,不是創作者本人持有,更談不上保護作者本人。大商家濫用版權控告創作人,封殺創意,已非頭一遭。支持狗屁政府的修訂,只會壓抑創意,幫助大商家壟斷市場,增加他們砍人的利器。香港已經徐徐陸沉,請別再加推一把。
今天突然驚現的ACG頭條,居然是這一則。作為一位每周追看動畫,算是半個Fans的觀眾,不由自主感到震怒與可悲。小學館「迫走」雷句誠,下一位是ヒガアロハ?
根據目前流出的傳言整理,應該是小學館簽了動畫化的合同,錢包袋袋平安,但卻沒有分給作者半毛錢。經過多次爭取不果,毅然決定中斷漫畫創作。動畫版「しろくまカフェ」乃本季良作以上,故事改編好,角色生動活潑,重要是不似其他番組過份添味。然而這份「清純」似乎因為這件事而蒙上陰影,為未來第二季加添不穩定因素,乃觀眾的損失。
日本連載漫畫的雜誌來來去去只有幾家,即使「東家不打打西家」,兜來兜去也只是狼豬狗之別,其實甚為可悲。再者作者離去,能否帶走「しろくまカフェ」這部作品也是疑問。出版社單方面決定動畫化,先斬後奏,說不準版權都是出版社,而不是作者本人。現代的版權已經變質,持有者不一定是創作者本人,法律所保護的也不一定是創作者本人。若然ヒガアロハ與小學館因為此事告上法庭,而小學館又有合同證明版權歸己所有,隨時敗訴的是作者而不是小學館。正如之前網台「動漫無雙」的JUMP專集有提到,集英社與作者簽訂的合同中有列明作品版權歸社,作者不能帶去別的出版社。出版社的權力很大,得罪出版社沒好下場,你的作品再好都沒有地方讓你刊登。日本來來去去只有幾家漫畫連載,能容納的漫畫數量有限。如非必要,也不會與出版社鬧翻。ヒガアロハ說看電視才知道自己的作品動畫化貌似是誇張化了(見此Twitter),與編輯部鬧了半年,今天才攤牌,應該是到了忍無可忍的地步。
以過往同類的案例,和解是沒可能,出走是必然之局,只差在ヒガアロハ走去哪裡,能否繼續執筆創作「しろくまカフェ」罷了。在此只好寄望雨過天晴,好人有好報,但這個世界只有壞人有好報,那麼惟有祝君安好。
P.S.突然有感,想談談最近混帳的版權條例修訂案。支持者要麼不是既得利益者,就是目不識丁盲目無知之輩。現在的「版權」已不同以前,不是創作者本人持有,更談不上保護作者本人。大商家濫用版權控告創作人,封殺創意,已非頭一遭。支持狗屁政府的修訂,只會壓抑創意,幫助大商家壟斷市場,增加他們砍人的利器。香港已經徐徐陸沉,請別再加推一把。
2012年5月20日 星期日
着ボイス 花 - 花澤症候群大爆發
用iPhone的朋友有福了(至少目前如是),用iPhone而且是用日本iTunes的朋友更加有福(對ACG愛好者而言)。剛巧IM介紹了日本於iOS上發佈的「着ボイス 花」App,說穿了就是「聲優販賣」,讓大家用一百七十日圓便可以將自己的iPhone「花澤化」。iOS系統封閉,所謂「花澤化」其實只是讓大家將App內的語音匯出,然後再於PC或MAC上同步,然後進入系統中修改,完全是低智能的表現(笑)。
App上架只消幾天已經是五星級評分,比某些發行多時的App更高,花澤的吸金力太強大了!
角色兩位,都是花澤配音。姉妹「四詩乃」「弥枝」兩位之中,個人比較偏好四詩乃,感覺較為自然。反而弥枝似乎是花澤裝作強氣,聽上去不甚理想。嗯,一雞兩味,總有人受。
App非常原始,甚至可以以「簡陋」去形容。基本上就是「選擇角色」>「選擇語音」>「匯出至電腦端」>「同步語音回iPhone」>「進入系統設定修改鈴聲」。靠!這樣子只要找位「好朋友」將全數44個語音Copy給大家不就行了?雖然本人不鼓勵這樣做,亦不會主動做這檔事,然而人心不古,絕對有人會這樣做。有時候十分佩服日方,怎麼會「有前無後」做出這些空門大開的軟體,絕對是誘人犯罪(笑)。說時說這類App並非頭一回出現,之前也有些像是匯出圖片讓大家修改為壁紙的App,原理大同小異,也許要怪只好怪iOS的低智能表現吧www(聲音檔全部已轉為m4r,直接丟去Android等其他手機是行不通,請找辦法轉檔)
既然連「破解」也談不上,理應有「朋友」分享,何必還要花錢購買?其實定價上完全有優勢,僅僅¥170便可以有四十四句花澤萌音,如何算都是物超所值。經常在日本iTunes上購物的朋友應該了解那邊的「物價水平」究竟有多高。¥170在那邊算甚麼,能夠買個二次元老婆當鬧鐘之類華而不實的App已經偷笑。「拡散性ミリオンアーサー」購入MC幣,最低限度都要三百日元。相對而言,這款App定價¥170,已經是「超值」之選。
四詩乃的聲音很棒啊,可是想想看平日都沒有朋友打電話來,在公司又是靜音模式……設定好人之後沒有撥電話來有何用?這個時候大家應該需要這款App的說(奸笑)這款App的成功,未來會不會引發更多同類同系列的App?如着ボイス 日(日笠陽子)、着ボイス 高(高桓彩陽)之類……(死)
按此前往iTunes下載
App上架只消幾天已經是五星級評分,比某些發行多時的App更高,花澤的吸金力太強大了!
角色兩位,都是花澤配音。姉妹「四詩乃」「弥枝」兩位之中,個人比較偏好四詩乃,感覺較為自然。反而弥枝似乎是花澤裝作強氣,聽上去不甚理想。嗯,一雞兩味,總有人受。
App非常原始,甚至可以以「簡陋」去形容。基本上就是「選擇角色」>「選擇語音」>「匯出至電腦端」>「同步語音回iPhone」>「進入系統設定修改鈴聲」。靠!這樣子只要找位「好朋友」將全數44個語音Copy給大家不就行了?雖然本人不鼓勵這樣做,亦不會主動做這檔事,然而人心不古,絕對有人會這樣做。有時候十分佩服日方,怎麼會「有前無後」做出這些空門大開的軟體,絕對是誘人犯罪(笑)。說時說這類App並非頭一回出現,之前也有些像是匯出圖片讓大家修改為壁紙的App,原理大同小異,也許要怪只好怪iOS的低智能表現吧www(聲音檔全部已轉為m4r,直接丟去Android等其他手機是行不通,請找辦法轉檔)
既然連「破解」也談不上,理應有「朋友」分享,何必還要花錢購買?其實定價上完全有優勢,僅僅¥170便可以有四十四句花澤萌音,如何算都是物超所值。經常在日本iTunes上購物的朋友應該了解那邊的「物價水平」究竟有多高。¥170在那邊算甚麼,能夠買個二次元老婆當鬧鐘之類華而不實的App已經偷笑。「拡散性ミリオンアーサー」購入MC幣,最低限度都要三百日元。相對而言,這款App定價¥170,已經是「超值」之選。
四詩乃的聲音很棒啊,可是想想看平日都沒有朋友打電話來,在公司又是靜音模式……設定好人之後沒有撥電話來有何用?這個時候大家應該需要這款App的說(奸笑)這款App的成功,未來會不會引發更多同類同系列的App?如着ボイス 日(日笠陽子)、着ボイス 高(高桓彩陽)之類……(死)
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2012年5月12日 星期六
(違和感がない)TVアニメ「ゆるゆり♪♪」(第2期)アッカリーンPV
\アッカリーン/\アッカリーン/\アッカリーン/\アッカリーン/\アッカリーン/\アッカリーン/\アッカリーン/\アッカリーン/\アッカリーン/\アッカリーン/\アッカリーン/\アッカリーン/\アッカリーン/\アッカリーン/\アッカリーン/\アッカリーン/\アッカリーン/\アッカリーン/\アッカリーン/\アッカリーン/\アッカリーン/\アッカリーン/\アッカリーン/\アッカリーン/\アッカリーン/\アッカリーン/\アッカリーン/\アッカリーン/\アッカリーン/
總覺得這樣的演出會變成恐怖片(寒)
算了,あかり好可憐,還是播回原本的PV啦www
果然大家都對あかり很有愛呢(欺負的意味)
2012年4月12日 星期四
iApp - 拡散性ミリオンアーサー
日本iTunes的好康特別多,最近又有一部「大作」登場。SQUARE ENIX製作的日式自動卡片對戰RPG遊戲,於日前在日本App Store登場,立即一片叫好。萬多篇留言中,八千多篇五星好評,是遊戲類App中少有的現象。
以下節錄自官方介紹:
鎌池這傢伙請不要丟人現眼好不好……
聲優陣容豪華,但遊戲中幾乎沒有語音(汗);倒是卡片量多華麗,大量畫師繪製,水準不俗。遊戲性其實很差,只是在裡頭四處走動收集卡片,然後與敵人交會戰鬥。戰鬥過程全自動化,收集回來的卡片根本沒法像平常的卡牌遊戲般對戰,完全在浪費設定。但未至於一無是處,卡片的合成進化很有真女神轉生(現在的女神異聞錄)的影子。單純以殺時間的遊戲,這款是水準之上。另外以日系線上遊戲(對,是線上)而言突破了同類遊戲的缺陷,以帳戶聯動遊戲,使iOS裝置之間的攻略同步,是優勢之一;App轉換時暢順,不像其他線上遊戲會強制登出。當然因為是新作,可能日後會有更新改善也說不定。
筆者是技巧型,邀請碼是23b04,名字是「日笠陽子」,歡迎加入一起使用EX咖哩棒www
下載:http://itunes.apple.com/jp/app/kuo-san-xingmirionasa/id497936185?mt=8&ign-mpt=uo%3D4
甚麼?自己是Android陣營?快快買一部iPhone回來吧www
以下節錄自官方介紹:
100万人のアーサー王が、100万本のエクスカリバーを抜くとき、真の王の物語が始まる。
「拡散性ミリオンアーサー」はオンライン専用のカードバトルRPGです。ネットワーク上に構築された世界に、無数のプレイヤーがアーサーとしてゲームに参加します。みんなで強敵を倒したり、時には対戦したりと、様々な部分で他のプレイヤーと関わっていくことになります。
プレイヤーの主な目的は、ほかのアーサーとブリテンの覇権を争うと同時に、『外敵』から自国を守ることです。アーサーの戦力を増強し、物語を進めていくことで、この闘争の裏に隠された真相に近づくことができることでしょう。
本作ではシナリオやカードの設定などを「とある魔術の禁書目録」の鎌池和馬氏、ゲームのBGMや主題歌の作詞/作曲/編曲を前山田健一(ヒャダイン)氏が担当するなど、豪華なスタッフが集結!
聲優陣容豪華,但遊戲中幾乎沒有語音(汗);倒是卡片量多華麗,大量畫師繪製,水準不俗。遊戲性其實很差,只是在裡頭四處走動收集卡片,然後與敵人交會戰鬥。戰鬥過程全自動化,收集回來的卡片根本沒法像平常的卡牌遊戲般對戰,完全在浪費設定。但未至於一無是處,卡片的合成進化很有真女神轉生(現在的女神異聞錄)的影子。單純以殺時間的遊戲,這款是水準之上。另外以日系線上遊戲(對,是線上)而言突破了同類遊戲的缺陷,以帳戶聯動遊戲,使iOS裝置之間的攻略同步,是優勢之一;App轉換時暢順,不像其他線上遊戲會強制登出。當然因為是新作,可能日後會有更新改善也說不定。
筆者是技巧型,邀請碼是23b04,名字是「日笠陽子」,歡迎加入一起使用EX咖哩棒www
下載:http://itunes.apple.com/jp/app/kuo-san-xingmirionasa/id497936185?mt=8&ign-mpt=uo%3D4
甚麼?自己是Android陣營?快快買一部iPhone回來吧www
2012年4月7日 星期六
C3HK2012 相片集 ﹣ Ani-son 歌姫 SUPER LIVE 第2夜
完美的高潮,為C3HK2012劃上最終句號。
與事前意料相反,人數最多(相信是花澤效應)、氣氛最好,而且曲目與第一夜不盡相同。台上台下,發揮理想。至少對比動漫節的舞台表現,這次水準絕不輸給人前。
工作過度繁重,想找一份輕鬆點工作不果,令這次活動的相片一直拖至今天才整理完成,一切都不是我的錯www
針對本屆C3HK,筆者提出幾點意見。當然人微言輕,大會也不會理會,當作自我牢騷算了
那麼誠心希望下屆C3HK會更加出色
P.S.終於可以專心整理花展的照片(炸)
與事前意料相反,人數最多(相信是花澤效應)、氣氛最好,而且曲目與第一夜不盡相同。台上台下,發揮理想。至少對比動漫節的舞台表現,這次水準絕不輸給人前。
工作過度繁重,想找一份輕鬆點工作不果,令這次活動的相片一直拖至今天才整理完成
針對本屆C3HK,筆者提出幾點意見。
- 場地分佈不周,熱門大檔劃位錯誤,而且對於網上早已流出「嚴重」人氣的檔口沒有提早進行應對措施。對於小型或缺乏人氣的檔位(但參觀性非常高),卻安排在角落,變相浪費。
- 依然維持舞台>觀眾席>記者臺>圍欄外觀眾的場地設計,由第二屆已經被筆者投訴不周,至今仍未改善,甚至變本加厲。令記者在臺上被「背插」,記者臺後的觀眾無法看到舞台表演而不滿。如下屆仍維持原狀,必然鬧大。
- 場館很大但檔位很少,說白一點是日本方越來越不重視,反之變成本地代理活動,接近是小型動漫節的陣營。其實可以充分運用地方,將中央擴空,增加舞台前的空間,豈不更好?
- 簽名活動越來越商業化,沒有無印與第一屆時的友好味道。大會工作人員屢次無視簽名者及索簽名者的要求,令活動公式化規律化,失去C3原有的文化交流的味道,誠為可惜。像是河森不介意多簽幾個名,與支持者說多幾句話,但居然被大會工作人員阻止,已經不知道誰是主誰是客了。
那麼誠心希望下屆C3HK會更加出色
P.S.終於可以專心整理花展的照片(炸)
2012年4月4日 星期三
C3HK2012 相片集 ﹣ Super Voice actors LIVE
今天呆在家中,終於有時間觀看「ゆるゆり」ライブイベント『七森中♪りさいたる』Blu-ray,這隻是去年十月ゆるゆり的演唱會演出,當然比C3HK那場來得更華麗(連製服都閃閃亮亮的XD)。有興趣的朋友記得去看看啊,保證歡樂度滿分,期待二季~下午的時間都花在《未來日記》上,一口氣由十二集補至二十四集,如今才有空寫博及小說。
必須及早將C3HK的相片整理分享才有時間發表花展的照片www
再說一次「野中藍好萌」乃是絕對的真理,萬料不到會由本人親口說出,那一刻死而無……不對不對,我還未將日笠陽子摧殘,怎麼可以提早去黃泉路上?
開場是要親自演繹過往曾聲演的角色,先別說魔X老師的動畫版是黑歷史,個人倒是喜歡木乃香……的同學夕映(拖走)
森田一出場,腐女齊尖叫
即場來一席短劇演出,野中的外星人聲線固然可愛,但森田無需道具下便能發出慘叫聲,完全表現聲優是甚麼樣的怪物
下半場野中有事先退,留下森田唱便便歌。再次得知自己錯失至寶,原來會場內販售的CD就是收錄這首自創的便便歌,悔恨為何不早點買啊(去死一遍)
森田真是好人呢,不單親近而且全力演出,唱至滿頭大汗。之後記者會亦特別更衣,絕對賣力。
必須及早將C3HK的相片整理分享才有時間發表花展的照片www
再說一次「野中藍好萌」乃是絕對的真理,萬料不到會由本人親口說出,那一刻死而無……不對不對,我還未將日笠陽子摧殘,怎麼可以提早去黃泉路上?
開場是要親自演繹過往曾聲演的角色,先別說魔X老師的動畫版是黑歷史,個人倒是喜歡木乃香……的同學夕映(拖走)
森田一出場,腐女齊尖叫
即場來一席短劇演出,野中的外星人聲線固然可愛,但森田無需道具下便能發出慘叫聲,完全表現聲優是甚麼樣的怪物
下半場野中有事先退,留下森田唱便便歌。再次得知自己錯失至寶,原來會場內販售的CD就是收錄這首自創的便便歌,悔恨為何不早點買啊(去死一遍)
森田真是好人呢,不單親近而且全力演出,唱至滿頭大汗。之後記者會亦特別更衣,絕對賣力。
2012年4月1日 星期日
C3HK2012 相片集 ﹣ Talk show AQUARION EVOL
事前最受注目的活動,亦是本屆C3HK重點之一,可惜最終引起很多不快事件,最後演出效果亦未如理想。
許久不見的河森老師
許久不見……不,頭一次見面的花澤小姐。
話先說在前頭,香菜不在我的摧殘名單中(小倉唯才值得出手!)
兩人同台有講有笑
既然是AQUARION EVOL Talk Show,少不了介紹本作。一如上屆C3河森所言,以香港為背景的故事,不少地方都一眼可辨。
それは、禁じられた合体
小倉LOLI別來亂!
河森老師別用這麼萌的眼光望著我(死)
本屆C3應該是最為廣聞的一年,不少人之所以知道這個活動,絕大部份的原因是花澤香菜(反而本人卻是ゆるゆり)。首度來港簽名,幾乎吸引中日台三地的飯衝來索求。至應是一場皆大歡喜的會面,卻鬧出種種不愉快事件。所謂的簽名會居然只有四十張左右,供不應求必然會引起多數人不快,最惡劣是出現黑箱作業:通宵排頭位的飯只有九人有票,首日廿張票有十一張不翼而飛。據當時排頭位的一批入場者表示,當他們「第一時間衝至檔位時,前面已經有一行人排隊」。那些人是誰?箇中內情眾說紛紜,但肯定不是記者,因為大會開場前有「來歷不明的保安」揚言「必需要憑入場票尾才可獲得簽名籌」,所以一眾記者朋友不會花時間排隊。現在流言最大的黑幕是本地的工作人員串通,這個恐怕是最合理的推測。受這次事件影響,網上中港台三地吵個不休,互相責難對方,但於事無補。
這是極為不快的事件,更是莫大的地雷卡。C3舉行三天,頭一天開場就鬧大,還要一直伏至花澤簽名會才引爆。大會方面應變能力奇差,既沒有作出合理的交代(最低限度連應酬敷衍式公文也沒有),亦沒有思考應變機制。事實上幾位「內幕黑手」已經被怨氣沖天的排隊者點相,更有人揚言當日會搞出流血事件,內幕黑手更在網上抄賣簽名籌至萬元,無疑是火上加油。排隊者連續幾日幾夜,大家互相認得對方。誰人是排隊取籌,誰人是不用排隊卻有籌在手,一目了然騙不了誰。慶幸簽名當日沒有任何不愉快事件發生,但是大會又再次暴露不智之舉。以往像是河森與江端的簽名都是分成兩列,但今次居然只有一列。由於索求花澤者眾,河森者寡,結果整場簽名會河森接近是遊手好閒無所事事,但旁邊的花澤簽不停手。再說大會不近人情,對簽名活動諸多設限。像是有不少河森飯熱情而來,捧著大堆有愛物,想說多幾句話;河森老師願意簽多幾個名字,與支持者聊多一會,亦遭受阻止,無疑是潑冷水,令大會氣氛不快,實屬不智。最後河森無事可為,更提早離開,獨留花澤一人繼續於台上簽名,更是尷尬非常。有哪個簽名會,簽名的嘉賓會提早離開不依大隊?大家只顧花澤卻不管河森,他的臉色有多難看,筆者一目了然。之後的Talk Show更是暴露本地花澤飯的無禮,好一個AQUARION EVOL Talk Show變成花澤Talk Show,河森反而變成路人。前幾屆還會與眾同樂,畫畫戰鬥機的河森今年甚麼也沒有做,換著我也會氣憤吧。每屆C3必到的河森,經此一事來年未必會來,絕對是大家的損失。
當然大會可能是不清楚花澤的「威力」才一時失手,只好希望來屆別再大意。想來前幾屆簽名,根本不用購物換籌,支持者拿家中一堆珍藏上來索求,更能突出飯們的熱情與可貴。今屆太多地方變質,好像沒有以往的優點,差少少變成「商業至上」的垃圾動漫節,希望來屆予以糾正。
許久不見的河森老師
許久不見……不,頭一次見面的花澤小姐。
話先說在前頭,香菜不在我的摧殘名單中(小倉唯才值得出手!)
兩人同台有講有笑
既然是AQUARION EVOL Talk Show,少不了介紹本作。一如上屆C3河森所言,以香港為背景的故事,不少地方都一眼可辨。
それは、禁じられた合体
小倉LOLI別來亂!
河森老師別用這麼萌的眼光望著我(死)
本屆C3應該是最為廣聞的一年,不少人之所以知道這個活動,絕大部份的原因是花澤香菜(反而本人卻是ゆるゆり)。首度來港簽名,幾乎吸引中日台三地的飯衝來索求。至應是一場皆大歡喜的會面,卻鬧出種種不愉快事件。所謂的簽名會居然只有四十張左右,供不應求必然會引起多數人不快,最惡劣是出現黑箱作業:通宵排頭位的飯只有九人有票,首日廿張票有十一張不翼而飛。據當時排頭位的一批入場者表示,當他們「第一時間衝至檔位時,前面已經有一行人排隊」。那些人是誰?箇中內情眾說紛紜,但肯定不是記者,因為大會開場前有「來歷不明的保安」揚言「必需要憑入場票尾才可獲得簽名籌」,所以一眾記者朋友不會花時間排隊。現在流言最大的黑幕是本地的工作人員串通,這個恐怕是最合理的推測。受這次事件影響,網上中港台三地吵個不休,互相責難對方,但於事無補。
這是極為不快的事件,更是莫大的地雷卡。C3舉行三天,頭一天開場就鬧大,還要一直伏至花澤簽名會才引爆。大會方面應變能力奇差,既沒有作出合理的交代(最低限度連應酬敷衍式公文也沒有),亦沒有思考應變機制。事實上幾位「內幕黑手」已經被怨氣沖天的排隊者點相,更有人揚言當日會搞出流血事件,內幕黑手更在網上抄賣簽名籌至萬元,無疑是火上加油。排隊者連續幾日幾夜,大家互相認得對方。誰人是排隊取籌,誰人是不用排隊卻有籌在手,一目了然騙不了誰。慶幸簽名當日沒有任何不愉快事件發生,但是大會又再次暴露不智之舉。以往像是河森與江端的簽名都是分成兩列,但今次居然只有一列。由於索求花澤者眾,河森者寡,結果整場簽名會河森接近是遊手好閒無所事事,但旁邊的花澤簽不停手。再說大會不近人情,對簽名活動諸多設限。像是有不少河森飯熱情而來,捧著大堆有愛物,想說多幾句話;河森老師願意簽多幾個名字,與支持者聊多一會,亦遭受阻止,無疑是潑冷水,令大會氣氛不快,實屬不智。最後河森無事可為,更提早離開,獨留花澤一人繼續於台上簽名,更是尷尬非常。有哪個簽名會,簽名的嘉賓會提早離開不依大隊?大家只顧花澤卻不管河森,他的臉色有多難看,筆者一目了然。之後的Talk Show更是暴露本地花澤飯的無禮,好一個AQUARION EVOL Talk Show變成花澤Talk Show,河森反而變成路人。前幾屆還會與眾同樂,畫畫戰鬥機的河森今年甚麼也沒有做,換著我也會氣憤吧。每屆C3必到的河森,經此一事來年未必會來,絕對是大家的損失。
當然大會可能是不清楚花澤的「威力」才一時失手,只好希望來屆別再大意。想來前幾屆簽名,根本不用購物換籌,支持者拿家中一堆珍藏上來索求,更能突出飯們的熱情與可貴。今屆太多地方變質,好像沒有以往的優點,差少少變成「商業至上」的
2012年3月27日 星期二
C3HK2012 相片集 ﹣ YURUYURI SPECIAL STAGE
事先聲明,以下「照片」並非本人拍攝,正確而言並非是照片而是影片。事緣ゆるゆり進行中時本人要當「戰狼三百」死守花澤(﹠河森)簽名會,沒想到簽名會延時很久,原本是早半小時開始進行,一直拖至ゆるゆり活動完結也未完成。
本人在此強烈表達不滿!
作為一個ゆるゆり支持者,居然沒法親身入場支持ごらく部頭一次海外演出,簡直是……簡直是……簡直是……欲一死以道歉!
即使另外有朋友在場錄影,可是感受還是有差,畢竟LIVE是不能用屏幕取代的(即場仝人齊心大叫\アッカリ~ン/與在屏幕前一人喝\アッカリ~ン/真的差很遠)。所以只好擷些影片圖來寫點感想,順便應援ごらく部四位美人www
ごらく部的海外處女演出獻給香港啊~如果天天來我家就好了啊哈哈哈哈哈(拖)
大久保瑠美一如外表所見是可愛腹黑少女,自我介紹時故意對「腹黑」個性略而不談,當場被台下支持者道破,那個表情太有趣了~
津田美波,四人中個人評價演技最好的一位,實際在平常談吐中絕對掌握不出她就是船見結衣的CV,畢竟二者的聲線語氣分別太大(笑)
意外地四人發展最好的大坪由佳,外表可愛(小妹對黑長直沒有免疫力)而且是氣氛能手,難怪能勝任歳納京子一角。平心而論技術一般,幸好她演出的角色多多少少與個性符合,容易發揮。
三上枝織也是黑長直啊,團子頭好可愛,好想入場搶新娘抱回家
成功演活空氣系角色,某程度也是一項專長www
話說其他三人真懂欺負人,多次在台上裝著看不見她,好可憐啊(笑翻)
之後是生アフレコ,重演第一話千夏入部的劇情,可以視為聲優Talk Show的短劇演出。筆者沒有與第一話比較,但明顯聽出氣氛比錄音室來得好,也許是有即場動作發揮容易入戲,加之眾人技術亦有成熟之故。不過枝織小妹妹好可憐,因為空氣系沒有台詞,只能作背景聲OTL
原本小妹預估會唱角色歌,但最終只有OP「ゆりゆららららゆるゆり大事件」和ED「マイペースでいきましょう」兩首,未免叫人欲罷不能。真想她們正式來港開演唱會,小妹立即飛撲買票。
最後又是介紹C3場內售賣品,好奇沒有CD啊(失望)
大會似乎亦怕ゆるゆり在港人氣不足,所以早在C3頭一天已有派人宣傳。據筆者所知,日本、國內與台灣也有支持者遠征而至,令人感動。小妹人不在現場,但精神永存(別說這麼恐怖的話~京子調www)實際演出其實效果是理想之上,不少朋友其實沒有看ゆるゆり,但亦能樂在其中,證明演出氣氛感染夠力。
如果來屆C3還可以再請她們來便好了~不,直接邀請來小妹的家會更好(發夢中)
似乎是貴人事忙,四人是沒有記者會簽名會,演唱完畢立即離港,希望有機會再來一遍最好是順道來我的家(死)
本人在此強烈表達不滿!
作為一個ゆるゆり支持者,居然沒法親身入場支持ごらく部頭一次海外演出,簡直是……簡直是……簡直是……欲一死以道歉!
即使另外有朋友在場錄影,可是感受還是有差,畢竟LIVE是不能用屏幕取代的(即場仝人齊心大叫\アッカリ~ン/與在屏幕前一人喝\アッカリ~ン/真的差很遠)。所以只好擷些影片圖來寫點感想,順便應援ごらく部四位美人www
ごらく部的海外處女演出獻給香港啊~
大久保瑠美一如外表所見是
津田美波,四人中個人評價演技最好的一位,實際在平常談吐中絕對掌握不出她就是船見結衣的CV,畢竟二者的聲線語氣分別太大(笑)
意外地四人發展最好的大坪由佳,外表可愛(小妹對黑長直沒有免疫力)而且是氣氛能手,難怪能勝任歳納京子一角。平心而論技術一般,幸好她演出的角色多多少少與個性符合,容易發揮。
三上枝織也是黑長直啊,團子頭好可愛,好想入場
成功演活空氣系角色,某程度也是一項專長www
話說其他三人真懂欺負人,多次在台上裝著看不見她,好可憐啊(笑翻)
之後是生アフレコ,重演第一話千夏入部的劇情,可以視為聲優Talk Show的短劇演出。筆者沒有與第一話比較,但明顯聽出氣氛比錄音室來得好,也許是有即場動作發揮容易入戲,加之眾人技術亦有成熟之故。不過枝織小妹妹好可憐,因為空氣系沒有台詞,只能作背景聲OTL
原本小妹預估會唱角色歌,但最終只有OP「ゆりゆららららゆるゆり大事件」和ED「マイペースでいきましょう」兩首,未免叫人欲罷不能。真想她們正式來港開演唱會,小妹立即飛撲買票。
最後又是介紹C3場內售賣品,好奇沒有CD啊(失望)
大會似乎亦怕ゆるゆり在港人氣不足,所以早在C3頭一天已有派人宣傳。據筆者所知,日本、國內與台灣也有支持者遠征而至,令人感動。小妹人不在現場,但精神永存(別說這麼恐怖的話~京子調www)實際演出其實效果是理想之上,不少朋友其實沒有看ゆるゆり,但亦能樂在其中,證明演出氣氛感染夠力。
如果來屆C3還可以再請她們來便好了~不,直接邀請來小妹的家會更好(發夢中)
似乎是貴人事忙,四人是沒有記者會簽名會,演唱完畢立即離港,希望有機會再來一遍
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