2013年12月4日 星期三

MA 老本進化版,和風驅魔走地圖──「オカルトメイデン」


早在好幾個月前已經關注 SQUARE ENIX (SE)社的新作「オカルトメイデン」,作為繼 MA 後另一款手機重點大作,宣傳攻勢頗高。除去手機遊戲雜誌見報率外,更精心製作動畫 OP 。主打重點仍然是豪華聲優演出、人氣輕小說作者執筆劇情、可愛的二次元女角……一切安排,無不與當年「拡散性ミリオンアーサー(擴散性百萬亞瑟王)」(又曰百萬課金王www)如出一徹。


筆者早早訂閱情報及先行特典,遊戲推出當天立即收訊下載。究竟這款遊戲是否吃老本,還是能超越 MA 百萬亞瑟王的另一部作品呢?容拙文多方介紹及分析!



遊戲營運首天即時維護?


遊戲於二零一三年十一月廿九日首發在 iOS 平台,但其實當天玩家只能從 AppStore 下載遊戲,而無法開新遊戲嘗鮮。系統幾乎完全連不上,不論如何刷都是通訊故障。直到晚上才發出維護公告,基本上首天是無法進行遊戲。


翌天(三十日)日本時間上午十時半前尚可以連入,筆者那時終於成功創角遊玩好一會,但之後再度故障。官方 Twitter 的更新都只是 Copy & Paste ,更改時間就重發一次,直至晚上才維護完成再度開放。第三天(十二月一日)仍然有小毛病,再次進行維護,但很快又重啟伺服器。總的而言,在營運首三天是黑歷史,官方表示是玩家人數超出預期,但事實真是這樣?在手機遊戲開發及營運上, SE 並非處女下海,焉會錯估玩家數量?筆者陰謀論一回,根本是 SE 偷懶,沒有花太多心思在本作上,才會如此老馬。然而念在工作人員在星期六日都加班通勤上,姑且放其一馬。

可能有人覺得筆者太異想天開,遊戲不是有豪華聲優群嗎?有人氣輕小說作者寫劇本嗎?怎麼會說不花心思?且讓筆者慢慢介紹本作各系統特性時一併分析。

和稀泥的和風驅魔師故事


暫時筆者玩至二章,故事仍然只是起首的日常故事,設定簡單得不能再簡單。主角等人是驅魔師,日常就是收命令打妖怪。身邊三位女生是助手,所謂靈力又不外乎火、冰、風、雷、光等等元素。雖然 OP 顯見有黑幕有敵對勢力但老梗得不能再老梗,已經猜到之後會擋在主角面前。間中有回憶透些黑幕出來,但仍脫不去主線無力的重點。似乎主因是原作平坂読的問題。留心他的成名作《僕は友達が少ない》本來就是走這類日常向風格,要走戰鬥向的重心根本拿捏不到。我們不妨回憶前塵往事,當年鎌池和馬先生的主線故事幾乎一步到位。即使筆者常常恥笑《魔法禁書目錄》劇情反駁弱智,但持平而論 MA 的主線抓得很準,劇情直接簡單,拔出石中劍後就告訴你主線戰鬥與任務目標,行文兩三句就是捏他搞笑位,開首草草幾章就勾勒出一個明確的世界觀及敵我形勢,然後才是開放型故事,方便手機遊戲跑支線劇情活動。對比之下「オカルトメイデン」幾乎無甚亮點,主線短小又平庸,幾乎爛大街的設定套路,毫無特性。更糟糕的是連支線小故事都沒有,主線每篇都是幾個角色加一堆路人說兩句就完了,根本看不出發展性及方向性。筆者未進入後面的劇情,但從開首而言這種發展是壓倒性不利。再者主打豪華聲優,但就算跑主線劇情都幾乎沒有對白語音,只有戰鬥時才有完整語音,某方面是詐騙案(ry

單機大富翁周回刷雜魚


遊戲基本玩法就是大富翁改變過來,擲骰子踏地圖,其實是 MA 以至早期課金遊戲的變種。 AP 決定行動力, BP 決定戰鬥點數。每行一步都需要消耗一定 AP ,只是這次前進不再是一步步,而是依骰子數決定。而踏中的地點也會有各種 Event 發生,如拾內褲卡片武器衣服和敵人戰鬥。


一般地圖刷出的寶箱多數是錢或武器、衣服,但頂限也只有 N+ 。主線攻略才有機會刷出 R 武器。另外部份地點會有 EXP+ 的獎勵。雖然有好幾個關卡,但設計大同小異,毫無新鮮感或特殊性。 MA 好歹各地圖有不同背景,這裡幾乎沒有,明顯偷懶。


另外地圖有周回獎勵,每繞一圈都有回報,最多十圈。個人建議不用太急衝主線,慢慢練等上去比較踏實,文末大家就會看見筆者練等升 LV 至有多變態的地步。


日常活動不外是走千篇一律的地圖,那麼打怪又如何?對不起,連怪物都是一樣。外表九成雷同,至多有肥有瘦有武器,純粹變種,但仍然是雜魚。尤其是像筆者這樣刷怪練等升 LV ,如同上圖般,根本一出手就秒殺,毫無難度與樂趣可言。即使是用上 3D 立繪戰鬥,但會變的只有武器及招數,動作如出一徹,慢慢就會無視 Skip 跳去。

打怪有兩種選擇,左邊通常攻擊是只耗一格 BP ,只出一招通常攻擊,面對 HP 破千的怪物其實威力有限;右邊全力攻擊會一口氣扣三格 BP ,但能使用奧義。如何活用端的看情況,個人多數是選擇全力攻擊,一來 BP 很快回滿(只有三格,一格也只要一分半左右),比 AP 回的快;二來全力攻擊可以製造神樂符,強化攻擊力。



作戰時會發動奧義,可以選擇要不要花靈石製作神樂符,建議不要用,這裡的靈石很貴的。而且即使不花靈石也可以刷出 R+ 的神樂符,還是將石頭存起來花在其他地方。之後攻擊時可以任擇三點擷招式,戰鬥完結後便會化成符。也可選擇不選取,隨機獲得,筆者多採此法。


刷出來的符依等級威力決定培養那一張,不同武器可以練不同招式,連敵人的招式也可學習,依大家喜好來刷,最好優先練上一招防身。

走路不用腦,刷怪更不用腦,大家要花的心思只是如何養女兒。但角色的 HP 及攻擊力不難練,甚至怪物的進化都比不上玩家;遊戲未有 Event ,難以評比是否吸引;沒有 PvP 功能,似乎對玩家是好事,但卻削弱了社群性,變成真正單機遊戲,沒有與其他玩家交流的渠道。


最莫名奇妙是商城,主力賣衣服,這並不是重點,問題在衣服同一款都有分穿著者。即是說你抽中一套衣服,亦只可依標示的名字角色穿上。想三位角色都可以穿,要分別抽三套,簡直是暗黑無恥的商法。從玩家而言,削弱吸引力。雖然三位角色是共同武器、招式、經驗,但就是不共享衣服,變相是衣服要分別三套,坑爹無比。課金的實用性不高,但遊戲介面設計陷阱太多,一不小心就按下使用靈石(如 AP 用光、發動奧義等),比 MA 少大量遊戲可玩性,多了很多課金性,而且是不討喜那種。


執筆時筆者的等級及能力,沒有玩本遊戲的朋友未必明白有何特別,有玩的朋友應該看出這能力是何等變態(笑)歡迎加朋友啦~雖然上文批評這麼多,但為何筆者仍撰文推廣呢?
  1. 日系二次元風格,尤其是和服巫女服二次元美少女
  2. 聲優牌太誇張(早見沙織妹妹聲音夠毒),詳細可以看這份商品
  3. 無腦、省時,工作時直接放在案頭,有空便點回即可
  4. 遊戲可發展空間很大(根本是未完成品),尤其是 Android 版未上市,可能仍有修正系統的情況(事實上官方已經暗示會有升級改動)
  5. 其實 3D 動起來也蠻可愛,尤其是待機畫面……




我賭杉田智和一定有玩這款遊戲!

如果你們也覺得自己會合心水的,不妨一試,至少幫忙輸入筆者的招待碼:2WAXBNGH

招待碼:7G9UKC9B93


Android 版未知何時發表,目前只有 iOS 版。趁「新張期間」有登入優惠時,想嘗鮮的朋友請勿錯過。只是若問會否像當年 MA 如此熱?倒是沒可能,這款遊戲底子仍是舊式日系課金遊戲的思維去製作及營運,骨子換湯不換藥。當大部份玩家都有免疫力不再上當時,就很難再瘋狂沉迷下去了。當成殺時間的可愛 App 倒是不錯用就是www

#十二月四日後補


果然是半製成品,又有 Bug 出現了www之前暗黑三天維護後送出五十粒靈石,這次又送多少呢?

2 則留言:

  1. 看畫面是不錯。作者的故事也有興趣,不過SE....
    營運給人的信心接近零啊www

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    1. 首三天 Server Error
      Twitter 表示介面有問題會在下一版改善
      連招待功能都掉包要一時關閉
      根本是未完成品趕上市www

      畫面對比起來算很進步啦,應該是運用了模組化 3D 之類的技術
      但如果招式不增加,對戰系統不改善,也就只是指指點點的手指遊戲

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