2012年4月29日 星期日

【プレシャスメモリーズ】0429-超級大埔遊戲卡同樂日Precious Memories新手教學及技術交流


今天去了這裡……咦?為何會有香蕉番茄飛過來?你們擲來螢光幕也沒有用,根本打不中我www

大家稍安毋躁,請看清楚一點。對,再往右少少,就是這裡。


日期:2012年4月29日(星期日)
時間:12:00~20:0018:00
地點:大埔太和鄰里社區中心(太和港鐵站B出口,步行5-10分鐘)


是日活動入手的P卡,於我有用的ゆるゆり尚未出現,甚為杯具。老是說會將手上多餘的卡賣出,可是無時間整理,只好將安排再押後。反正ゆるゆり整堆在手,暫時未有變成廢紙的預兆,所以亦不急在一時。

今天當然是整點坐滿,由十二時一直呆至六時。如期實現目標,就是測試手上兩套Deck的實戰威力。向日葵x櫻子理所當然根本無法實戰,結衣x京子倒是如預料般有利有弊。面對「廚卡」〔天然2〕仍然只有捱打的份(炸),果然下一步就是考慮增加更多Cost3的卡片。面對某PM大教學員的あかりDeck終於成功反擊至四點,能夠撐上幾個回合,還算有進步。對於結衣x京子最大不足是沒有01-031這張卡,是致命的敗筆。如果未來再開多一盒仍沒有,只好考慮翻書找找看有沒有散賣(死)。

抽獎環節禮品不是卡非常殘念,但總比一盒腸來得好。真的,大獎是一盒魚肉腸www

Precious Memories紀念盒本身已有一個,現在再送多一個貌似得物無所用,暫且封存日後再說。

人生第一隻腳架:Sirui T1004X + G10

話說昨天原本是陪朋友買相機袋,但人生就是意外處處,總會購入一些與原訂無關之物(尤其是錢包有錢/有信用卡的時候)。信步經過Cam2,居然進行特價,還是最後一天。朋友的相機袋沒有心水之選,倒是筆者購入一隻腳架。國產的Sirui T1004X配G10雲台,港幣八百有找,認真偷笑。當然可能有人奇怪為何買國貨(這年頭買國貨不會標籤閣下愛國而是視為笨蛋),其實是出於各種各樣的考量。價錢對筆者不打緊,拍攝是技術與器材二者相輔,不會為了區區省幾千塊錢而貪小便宜。會選擇它,最大原因是「合理」。以八百有找的價錢買一支入門用的腳架,足夠未來幾年所需。就算將來換腳,G10雲台都可以拆下來再用。何況T1004X夠輕巧方便,非常方便獨自遠足行山所需。支撐力不夠穩固的問題尚在其次,這點可以靠人手補正。平常「自拍」「團拍」「風景拍攝」的標準鏡根本不會太重,像70-300之類的大炮不可能是「自拍用」,必定是親自托著機身按快門。腳架會撐不住而倒下的情況應該不大可能會發生,除非你裝上重裝大炮卻放著不管跑開至別處……(應該沒有這種情況吧)



包裝簡單,盒子略大,其實內容物很細小。腳架反摺後異常短小,足夠本人拿來當拐棍耍扣拐術,果然是出門旅行必備的十大兵器之一(死)。這不是說笑,有練短棍的朋友應該知道如何反持棍子壓住對方手上的脈門來壓制敵人,蠻霸道的招式。

官方網站介紹頁

包裝簡單卻完備,作為新手裝而言算是照顧全面。「號稱」負重十公斤但我不相信,下次真的拿直倒加SB900再裝上70-300mm實際測試是否如此厲害www全開最高達14XXcm,不夠高還可以「加建」多一支,但那時比筆者還高,沒甚麼實際好處www

開箱文網上多的是,關於它的優劣大家心中有數。人生第一支腳,太貴的好像夠不到,太便宜又不安心、太華麗的又過於浪費。像這種四平八穩的應該剛剛好,用多了才明白自己實際需要,日後再考慮時自然更有分寸。再者同級而言這支還不錯,所以立即取出信用卡付帳XD


實際上只是在店家中試用,一般直拍橫拍很穩固,但將長炮仰高調下時開始有輕微搖晃,但如果換線引或倒數計時拍攝便沒有問題。其實個人不喜歡扭動式收放結構,偏好傳統式開合伸腳,所以對腳部設計仍然有點不滿。雖然有附送腳架袋,但筆者已經有Lowepro - Photo Runner 100 ,一般出外直接扣在下面便可以。防水?哎,雨天便不會出外拍攝,真的需要也可以當作雨具收入背包中,完全不成問題。更多感想只能待實際使用後才發表了~

2012年4月22日 星期日

【プレシャスメモリーズ】0422-4月大會公式比賽

日期:2012年4月22日(星期日)
時間:14:30~18:00
地點:香港青山道155-181號天悅廣場109號鋪 黑魔導


是日入手兩張卡,左邊是比賽的基本獎品プロモパックvol.5,全五張請見官網。因為五張都不是ゆるゆり,所以興趣不大,參與其中只為切磋。比賽四場全敗(笑),之後去油麻地購卡整頓,於店家抽選右邊那張。說時說ゆるゆり的P卡太少了,取回來的P卡都用不上,改天考慮賣出去www

上回提及自己的ゆるゆり主打速攻,實戰問題來了:抽不到牌(拖)。明顯目前主要攻勢都是由京子主導,一旦接連幾個回合都抽不到京子便會令整個攻勢失效。老實說今天就是拼霉運,有些牌玩了一整天也抽不中,果然是枚數太少,有必要再針對重點加多幾張。

今天開盒命中率低,只有不足十分一的卡片「非常有用」,其他都可以賣出去(昏)。同行的友人抽中一張金簽,恭喜恭喜~且說回家上網更新博客時才知道本地行貨於四月廿五日行積分制,噢噢噢虧大了,早知如此遲幾天才買吧。

接下來繼續更新Deck然後實戰,基本上同場的對手紛紛表示筆者手上的卡組是半完成。基本「娛樂用」有餘但距離實戰仍有一定不足,可望在未來一兩個月內完美化。

2012年4月17日 星期二

東映×石ノ森 スーパーヒーロー作戦!



水木一郎及堀江美都子傾力演唱之神曲,於筆者的iTunes中播放次數蠻高,特別花時間分享。雖然敝博幾乎沒有提及特攝向作品,但一直有看,算是老飯一名。最近的特命戰隊及非公認都有追看,只是沒時間寫感想罷了。

自已小時候也是從吉田、太郎、Black那一代接觸,更舊的特攝作品都是長大後補回的。戰隊比較待別,自己是先看美版金剛戰士然後才看日版,次序是恐龍戰隊、五星戰隊等等。未來與救急被CCTVB鬼隱了,甚為可惜。其實今天特攝作品好像來來去去都是超人戰隊,其實以前甚為百花齊放,啥類型題材都有。看影片念往昔,也是回憶的一種味道。

水木一郎屢次主唱特攝作品歌曲,由他來演繹此曲,理應為前無古人。石之森老師仙逝之後, 日本的特攝片越來越商業化。當中偶有佳作(像Kuuga、特搜、侍、ネクサス、W和去年的海賊),但昭和的味道,真是只此一家。新一代的編劇沒有上一代的包袱思想,寫出來的厚度濃度亦自不同。但信奉正義屏除奸惡之精神,理應千古不變。最後那幾行字幕,深得吾心。

P.S.某位自詡為「Rider的救世者」,綽號「東映救火隊」,特攝愛好者呼曰「世界的破壞者」的那位先生……你的名字寫進死亡X記沒有?求求你別再破壞特攝片了好不好?

P.P.S.雖然如是說,但自己的小說卻永遠宣揚「邪必勝正」的思想XD

2012年4月15日 星期日

【プレシャスメモリーズ】0415-新玩家自由交流活動

日期:2012年4月15日(星期日)
時間:15:30~18:00
地點:西洋菜南街38-40號 萬高大廈 4樓 Power Comic

是日活動入手此卡,實戰中測試其實一般,反倒不如01-031此卡,純粹是紀念性質。

今天繼上星期RG之後第二回實戰,全日合共大戰五場左右,這個時候明顯可以看出進步重度如何。誰有用功學習、誰有花心思組Deck、誰在大灑金錢組成變態攻勢,一目了然。本人各有五十,既同場買入幾張怨念卡,亦有賣出一張卡(對,真是一張www)。更新卡片,然後實戰,慢慢將手上的Deck變得更完美。當中樂趣也滿多的,注意到自己卡組的優劣,同時思考如何改善,甚至實戰中如何逆轉劣勢,都是新的嘗試。

ゆるゆり確實是強Deck,恐怖是成本低回報高。不需全部收集完成已經甚有威脅性。因為本人目標是速攻決勝負,所以回家後再花少少時間重組,重點強化幾張卡,換走幾張戰略上不再重要的卡,接下來又再需要實戰以驗明可行性。

今天入手的強卡之一,打出後全員獲得〔アクティブ〕能力之外,更可在[アプローチ/自分]場合為自己及指定另一張ゆるゆり角色卡AP+10。一經打出,全員齊攻,是早期速殺戰略的重點卡片。

再次於實戰中證明此卡極惡無道,雖然花費六點但可以「必殺」一卡。實戰中對手使用一張Cost5的強角,立即以此卡送對方歸西。未來如有機會必定於Deck中添至兩張以上。可能大家疑惑丟走六點很浪費,但成功截殺對手步署,再者ゆるゆり不少卡都有能力從墳場救回卡牌,所以這一點根本不需擔心。

在高人指點下終於明白這兩張卡使用的技巧,因為需要二者同場,難度偏高,為此筆者特別將01-016增添至三張。另外打出時需要聯動,欠其中一張也發揮不出威力,甚為嚴苛。日後考慮將01-017也增加至兩張或以上。


某腹黑的戰力令筆者改觀,有好幾張卡的能力甚為犯規。這張無負四星Cost4之威名,不單AP DP高,而且技能恐怖,絕對不容忽視。

居然沒機會出這一張,技能說明很混亂,只好求人指點迷津。似懂非懂的奇怪日文,算是PM卡難以學習的地方。

其他更有趣的卡片有機會時再分享〜

2012年4月12日 星期四

iApp - 拡散性ミリオンアーサー

日本iTunes的好康特別多,最近又有一部「大作」登場。SQUARE ENIX製作的日式自動卡片對戰RPG遊戲,於日前在日本App Store登場,立即一片叫好。萬多篇留言中,八千多篇五星好評,是遊戲類App中少有的現象。



以下節錄自官方介紹:

100万人のアーサー王が、100万本のエクスカリバーを抜くとき、真の王の物語が始まる。
「拡散性ミリオンアーサー」はオンライン専用のカードバトルRPGです。ネットワーク上に構築された世界に、無数のプレイヤーがアーサーとしてゲームに参加します。みんなで強敵を倒したり、時には対戦したりと、様々な部分で他のプレイヤーと関わっていくことになります。
プレイヤーの主な目的は、ほかのアーサーとブリテンの覇権を争うと同時に、『外敵』から自国を守ることです。アーサーの戦力を増強し、物語を進めていくことで、この闘争の裏に隠された真相に近づくことができることでしょう。

本作ではシナリオやカードの設定などを「とある魔術の禁書目録」の鎌池和馬氏、ゲームのBGMや主題歌の作詞/作曲/編曲を前山田健一(ヒャダイン)氏が担当するなど、豪華なスタッフが集結!

鎌池這傢伙請不要丟人現眼好不好……
聲優陣容豪華,但遊戲中幾乎沒有語音(汗);倒是卡片量多華麗,大量畫師繪製,水準不俗。遊戲性其實很差,只是在裡頭四處走動收集卡片,然後與敵人交會戰鬥。戰鬥過程全自動化,收集回來的卡片根本沒法像平常的卡牌遊戲般對戰,完全在浪費設定。但未至於一無是處,卡片的合成進化很有真女神轉生(現在的女神異聞錄)的影子。單純以殺時間的遊戲,這款是水準之上。另外以日系線上遊戲(對,是線上)而言突破了同類遊戲的缺陷,以帳戶聯動遊戲,使iOS裝置之間的攻略同步,是優勢之一;App轉換時暢順,不像其他線上遊戲會強制登出。當然因為是新作,可能日後會有更新改善也說不定。

筆者是技巧型,邀請碼是23b04,名字是「日笠陽子」,歡迎加入一起使用EX咖哩棒www

下載:http://itunes.apple.com/jp/app/kuo-san-xingmirionasa/id497936185?mt=8&ign-mpt=uo%3D4

甚麼?自己是Android陣營?快快買一部iPhone回來吧www

2012年4月9日 星期一

【プレシャスメモリーズ】教學(重點針對型)

有鑑於遊戲中一些容易混沌,而且中文官方網站說明不夠詳細之處,筆者嘗試進行微調修整,便利閱讀及學習。再次強調,此文不代表官方立場,亦會有錯漏,敬請原諒並斧正。
日本官方最新規則(Ver.1.38)
中文官方網站翻譯
以下內容為個人翻譯,旨為玩家興之所至,不代表官方立場
首先入門恆例是購入卡牌,分為基本卡組及擴充包。
基本卡組是玩家入門的基本盤(俗稱新手Deck),PM的基本卡組是六十張卡牌+一張限定卡+一張應募卷
  • 六十張卡牌是基盤,根據玩家觀察,部分卡牌只限基本卡組供應,不存在於擴充包中

  • 同一盒(五組)限定卡是不會重覆,如果用「成人的買法」一口氣掃一盒就可以集齊五張不同的簽名卡

  • 應募卷是集點用,至為吸引是三百點可換直筆簽名卡,可是香港代理暫時不提供此服務OTL
擴充包是個人增添用,視基本卡組的長缺而定。一盒廿包,一包含八張卡及一張應募卷,視個人需要一整盒購買抑或是逐包買,可能抽中簽名卡。
執筆時香港售價:基本卡組~HKD150、擴充包~HKD520/30(盒/包)。部份受歡迎的PM卡如俺妹、迷管都比較貴(ゆるゆり偏便宜XD)。當然購入高代表二手市場亦比較旺,如果只是對某一兩張卡有怨念,可以直接向店家「翻書」選購,又或找找有沒有同好多出來的轉贈/轉售。目前筆者已經有幾張卡重複達四張,基於「一組Deck同一編號的卡牌最多只能有四張」的規定,所以不需這麼多。日後有空盤點時會另外公開列出,讓有需要的朋友索取。
日本及中文官方網站的說明基本且詳細,只是欠缺條性理,閱讀時總覺得有點迷惑。讓筆者繼續「條文精簡化」,變成「雞精」(筆記式)般容易入口。
簡單而言PM內有「四色三類」,四色是指「」,三類是指「Character、Event、Support」。基於目前PM卡數量不多,多數玩家仍是採用同系列Deck,所以顏色的作用尚未明顯,下文再續。類別上Character是「真正登場作戰的士兵」,Event和Support是「輔助士兵作戰的道具」。一般而言Event都是即效性,Support是持久性,當然也有例外。
按照遊戲流程,分點明列如下。如有需要,請配合官方說明文人手:
  • 首先雙方玩家殺牛拜神擺陣洗牌,卡牌覆面置於「デッキ置き場」。卡牌必須由六十枚組成,基本上就是基本卡組的數量。同一編號的卡牌於同一組Deck中最多只限四張,別以為混多一兩張對方不會發覺,請別把對手當白癡。為了善良風俗,請僅守禮儀。

  • 雙方決定先手後手,方法不論,一般是邪糾拳野球拳,也可以「比Cost大小」「擲銀幣」「賭大小」「比武論高低」「鬥快脫衣」等等,任君選擇。

  • 雙方各抽七張牌,如果牌面不理想(如沒有Character、分佈不平均等)可以要求重新洗牌。

  • 遊戲正式開始,頭一回合先手方及後手方不可攻擊(所以請別在這回合擲出具有アクティブ特性的卡牌,只會白白浪費);先手方抽一張,後手方抽兩張。若為二回合或以降,則需先重置卡牌(橫屍>直立橫置扭回豎直,遊戲術語是「休息」>「活動」)。

  • メインフェイズ(Main Phase):
  • 將死士推前去死抽選手中的Character卡牌,繳交同等的費用後便可置於「メインエリア」上。假設筆者想打出01-017,Cost2,表示需要支付兩點點數。筆者便將同值的Source扔入「捨て札置き場」中。Source可以由等值的一張牌或多張牌組成,如一張01-083為Source2,或以一張01-063&01-092合算為Source2均可。留心交易是一次性,沒有累計功能。比方說筆者支付Source3,派出一位Cost2卡牌登場,餘下的Source1不能用作支付下一張卡牌用。如果「ポイント置き場」有正面朝上的卡牌,則可反轉並以其Source支付。
  • 剛登場的角色不能進行攻擊,另外「メインエリア」最多限五人活動(抱歉不接受追加戰士www)。如果換另一人上場,只需將原本位置的卡牌推入「捨て札置き場」即可(不會換算為Source)。 
  • Event及Support的支付規則如上,但Event需有標明〔メイン/自分〕,放置於「サポートエリア」;Support則是指定的Character卡牌。數量不限(前題是閣下有足夠Source支付),另外相同的Support不可於同一Character上使用。
  • 支付費用方面尚有細則, 就是必須與打出的卡牌屬於「同色」或「同系列」。若是同系列Deck不需考慮此問題,但混Deck者便需注意。這亦是PM卡組目前以同系列Deck佔多數的原因之一。 
  • 我方佈陣時對手同樣可以行動,凡是Event上標明〔メイン/相手〕或〔メイン/両方〕的Event均能於此時打出(部分需配合卡牌上列明的條件才可使用)。以例子說明,對手可以在我方組牌時打出01-104,犧牲自己一張卡牌,阻止我方戰鬥;而我方亦可打出01-111,增強雙方任一Character的AP+20。 
  •  最後是判定時間,AP及DP結算完畢,正式進入戰鬥場合。
  • アプローチフェイズ(Approach Phase):
  • 橫屍橫置卡牌表示攻擊,除少數Event下,不然是沒權利指定對手用哪張Character應接。 
  • 對手可以選擇應戰或不應戰。應戰時將任一Character橫置,不應戰時則改抽一張卡正面置於「ポイント置き場」。 
  • 雙方可於此時打出具〔アプローチ〕的Event進行支援,〔アプローチ/自分〕為自己的戰鬥階段才可打出,〔アプローチ/相手〕為敵人的戰鬥階段打出,〔アプローチ/両方〕則敵我雙方之戰鬥階段均可打出,使用時與前述一樣。 至於優先權方面,以該回合玩家為先,然後是非本回合玩家,再後回到本回合玩家,如此順序。
  • 若雙方停手不作Event支援則進入判定時間,AP及DP結算完畢,若某方的DP等於或小於另一方的AP則退場判定。沿用前文例子,筆者打出01-045,AP0 DP50,對手是用04-024,AP30 DP40。將事件簡單化,雙方沒有用Event,結算對決如下: 
  • 攻擊方01-045的AP0,低於防禦方04﹣024的DP40,防禦方不用退場甲方01-045的DP50,高於乙方AP30,不需退場
  • 防禦方受妨害反擊,其04-024的AP30,低於01-045的DP50,退場判定防禦方04-024的AP30,高於01-045的DP50,沒事發生乙方04-024的AP30,高於甲方DP10(卡片效果),亦不需退場
  • 這樣子可愛的結衣就不需退場,借由高防禦力殺死對手。經由某討論區會員指出才發現這裡敘述出現問題,正確而言是兩者相安無事。一時手民之誤,甚為抱歉。原本在公司用iPad編輯,但令文章走位,而且字句更為混亂,決定回家用MBA直接改寫(拖)寫著寫著連自己都搞混了應該一死以謝天下www 不,重點是例子舉錯了,倒不如直接拿官方的30/30對30/30說明更簡單。
  • 一場戰鬥結束,回到該回合玩家主導,決定是否進行另一次進攻。如果選擇End,則數值歸零,清除一切即效性判定,進入對手回合(回最上)。 
  • 任一方發生以下情況,則判輸論: 
  • 「ポイント置き場」牌數滿七張 
  • 「デッキ置き場」殘餘牌數為零
PM最易迷惑的是戰鬥時的計算部分吧,起初筆者也懷疑結衣的01-045只是防守用,經他人提點才明白可以這種使用方法進攻。另外比較紊亂的是Event判定,一堆帳面需要計算。如果大家狂打出卡牌,加入兩至三個效果,恐怕需要慢慢逐步計算。不單是對戰時有所妨礙,亦影響玩家判斷。如果可以,希望PM官方在下一版本將對戰時的結算修改得比較簡單,便利遊戲進行。
以上是個人整理後的說明文,配合遊戲流程及實際狀況說明,希望能令更多朋友容易理解。接下來應該會整理手上一堆卡牌,看看有沒有冗員,轉讓給其他玩家。
P.S.如發現以上說明與官方有出入/相違/矛盾/錯誤,請立即指正,謝謝。

プレシャスメモリーズ(Precious Memories) - 新手初玩初評

プレシャスメモリーズ(Precious Memories),簡稱為PM卡,是日本新推出的卡牌對戰遊戲。論資歷比較淺,最早於二零一零年五月推出,至今快滿兩周年。這次結合RG活動推廣,早前亦有出席動漫無雙進行簡介。基本上RG每屆俱出席,這次親自嘗試此遊戲,沒想到蠻有趣,理應跳入新坑www





















RG場內設立一角為PM卡牌推廣,這次非常厚道,優惠不少。筆者購入基本卡組一套、擴充包五套、卡套一包,又花掉幾張紅紙www當然以純推廣性質而言也不俗,設立的說明牌吸引力不錯(畢竟PM卡最大魅力就是直筆簽名卡)。設有專人進行新手教學,但遺憾是現場太吵,很難聽得清楚;初段人流太多,工作人員應接不暇,形成「速教速學」。加上PM卡是難學易精,單純一場教學其實幫助不大。以筆者為例,卡牌經驗不是沒有,遠至Gundam War以及近年的三國殺也有玩,但肯定不是專業級。以這種Level也得在場內與其他同好大戰五場才領略到精妙之處。若是對卡牌遊戲完全不了解的朋友,恐怕更難上手。



PM卡最大的問題是卡牌種類太少,截至目前為止,已推出的作品有:

  • けいおん!、けいおん!Part2、けいおん!!、けいおん!!Part.2

  • ひだまりスケッチ

  • 化物語

  • 刀語

  • 侵略!イカ娘

  • オオカミさんと七人の仲間たち

  • 百花繚乱 サムライガールズ

  • 俺の妹がこんなに可愛いわけがない

  • 魔法少女まどか☆マギカ

  • WORKING!!

  • 電波女と青春男

  • あの日見た花の名前を僕達はまだ知らない。

  • Aチャンネル

  • まよチキ!

  • ましろ色シンフォニー

  • ゆるゆり

  • カーニバル・ファンタズム(四月廿七日推出)

  • 神様のメモ帳(五月廿五日推出)

  • 偽物語(四月下旬推出)



明顯地作品量少,而且偏向萌番甚至Gal-Game作品。去除「K-ON」系推出四套之外,其餘只有一套(強烈希望「ゆるゆり」二季時推出第二套www)。受限於卡牌本身的能力(テキスト)多數是應對同作品的角色,所以純系列Deck在組合時佔有優勢。反而混Deck在PM中仍不流通,數量少是其一,其二是同質同屬的卡片不易組合。最簡單是「魔法少女」這項,目前只有「まどか」系列才擁有,「俺の妹」及「ゆるゆり」只有一兩張,結果組出來的還是「まどか」為主最有效益。然而這種情況在將來應該會變化,如Type-Moon的「カーニバル・ファンタズム」推出後,便可以與「まどか」及其他系列的「魔法少女」混Deck。目前筆者手上有一張「ゆるゆり」01-086(見此),此卡牌對「ゆるゆり」系列而言絕對是垃圾,但如果有興趣組成「魔法少女」大軍Deck的朋友會是蠻實用的一張。又如「ゆるゆり」的學生會成員卡片數量偏少,技能不甚理想,但如果與即將推出的「恋と選挙とチョコレート」(未公開推出日期)合組,便能成為強力的「生徒會」混Deck。(因為自己玩過H-Game,這裡是以作品內容推測,角色必定有「生徒會」此特徵,實際是否可行仍要等該系列推出才可作實)
綜上所論,PM卡仍屬於始創期,卡牌不多的「死穴」可能隨時間而改善。但另外一點「死穴」多數在純系列Deck中發生。以筆者手上的「ゆるゆり」01-075(見此),テキスト是「このカードが登場した場合、自分の全ての『ゆるゆり』のキャラは、ターン終了時まで+10/±0を得る。」好,問題來了,如果對手沒有看過此作,又或是不熟悉時,如何判斷筆者哪張卡牌是可以AP+10?當然卡牌上有寫角色的作品,但總不可能讓對方逐張檢查,費時失事。有些像是「俺の妹」的人生相談技能,又或是該系列限定的特殊Event,種種千奇百怪的效果很難一一標記。只可以說對戰時一切唯「信」是問,對方說這種效果成立,便應相信。不然你檢查一次,對手又檢查一回,大大拖慢對戰進度。這個問題也許在將來卡牌量多,可以混Deck時,轉由卡片同質應對而不是同系列應對時便會淡化。畢竟同質應對容易判定,誰是「魔法少女」,誰是「OTAKU」,卡片上一目了然注明,不需像同系列的要質詢。
基本遊戲規則不難,但前題真是要熟知作品。光會看日文其實只是第一步,因為本系列不少「地雷」在實際運作時會誤導自己或對手。簡單列出幾項新手(包括自己)也會理解錯誤的地方:

  • 「カードを見る」「カードを表にする」
    有時候某些卡片可以讓玩家抽牌,如果是前者只要自己看便可以,後者便需要對方確認。

  • 「登場する」「場に出す」
    主宰生死線的描述www按遊戲規則前者(新登場的卡牌)是不能行動,但後者上場(藉卡牌Event而登場)可以立即行動(即是施行攻擊)。

  • 「~した場合」「~するごとに」
    前者是消費型,只能在登場回合發動一次;後者是常駐型,只要有足夠條件便可以發動。



新手(包括筆者)最迷惑是「明明看得懂卡牌上寫甚麼,但實際如何使用或運作卻不甚理解」。幸好當天對戰的對手都是好人,不懂的地方立即提問,打了五場,觀戰兩場,終於明白一個大略。這正是「難學易精」之處,規則多、繁複、變化大,但學會之後其實來來去去亦如是,可以很容易純熟。前面推介(?)也該七七八八,接下來是介紹自己的Deck。因為「K-ON」系列太多太濫,所以改用「好可愛」的「ゆるゆり」當基本卡組。混Deck嘗試過但不可行,歷戰後比較可行的方案是以「ごらく部」四人為主,中間加插少量綾乃,未來再視二期新增卡牌(如有)再檢討。
「ゆるゆり」最大缺點是AP及DP值不高,主要是混合Event支援。其中Event效果最理想(霸道)是あかり,當天對戰的其中一人就是全あかり組Deck,簡直是一場可怕的地獄。殺了一個あかり,還有千千萬萬個あかり(抖)。



最極惡無道的卡片,「ゆるゆり」Deck不可缺少的一張王牌,甚至日後混Deck時亦應加入。帳面上是四星,戰力平平(30/30),但勝在テキスト暴虐。發動時對手全場上所有Source2的卡牌不能進行反擊。因為大部分卡牌都是Source2(包括大量圓神的強力卡……記著,不是Cost2而是Source2),如果場上五張卡牌都是Source2,就被迫「硬受」一記攻擊,非常可怕。如果敵人場上有此卡,一定要儘快擊退。



「ゆるゆり」Deck之所以容易上手,就是因為「ごらく部」四人Cost低但聯動效果優秀。像是以上兩卡,只要同場有另外三人,戰力最高可推至+30/+30。以京子為例,可以變身成50/30,結衣是30/50。因為是Cost2,所以能在早段容易出場,在開盤時筆者多次成功以此軍勢發動強力的攻勢。當然缺點也不少,如果四人不湊齊,戰力便會下降。有一回筆者抽了五六回都沒有京子,結果帳面上戰力完全不足www另外如果有一人退場,效果也下降,敬請小心。當然筆者也有同樣テキスト的另外二人,但在「ごらく部」四人中基本戰略是以京子主攻、あかり輔攻、結衣主守,所以組合時主要考慮以上兩人聯動出場為先。



這是一張廢卡……應該說目前沒有甚麼特別大作為。テキスト是消除對手特徵,但不是能力。預測是將來應付混Deck用的技能。只是現在筆者手上卡牌數量不足,才暫時充數用。可以當作Source2支付卡牌登場,又或當成Event打出抽另一張牌,是消費型炮灰(笑)



結衣絕對是鐵壁型高手,卡牌的DP高得過份。這張Cost3也很易上場,在早段更是截擊敵人最有效的卡牌之一。目前很少卡牌的AP值高於50,即使有也是中盤配合其他卡牌Event才有,所以順利的可以在早段封殺敵人攻勢。如果可行的也能作攻擊用,這裡就是規則中玄妙的地方:攻擊時自己的DP值低於或等同對手的AP值便要退場,光用嘴巴說未必明白,筆者也是好一會才在實戰中理解。以例子說明,結衣這張卡牌是0/50,對手是30/30,對戰時對手的DP30>結衣AP0擋下來,但AP30<結衣的DP50,所以判定退場。另外受妨礙時更能AP+10,絕對是狠卡一張。發動得宜,可以佔不少優勢。



暫時是廢卡一張,因為筆者未澳齊四人的浴衣卡,單單一張結衣著物沒有聯動加乘。



惡搞用,沒有技能,純粹是當作Source2支付用。



少數於整理後仍能保留的綾乃卡,Cost2卻有40/30的變態數值,但要犧牲五張卡牌。對於低攻低防,偏向テキスト補正的「ごらく部」四人而言,這張不受任何修正就有高攻高防,是十分好的助攻卡牌。



如果對手場上有一張極惡無道的霸卡怎麼辦?將他「あかり」吧www雖然要Cost6但效果一流!不要吝嗇啊!あかり雖然離去,但永遠會活在我們的心中(死)



必須有四張ゆるゆり系列的卡牌才可推出,可以再順序抽出五張牌的其中兩張角色卡。因為筆者Deck中角色牌數量多,所以很易成功抽中。如果不幸五張牌中都沒有角色卡……咦,白費了OTL



可攻可輔,既可令一張卡「即時攻擊」,也可以令一張卡+20/+20,對於物攻物防低的本Deck是十分重要的牌,戰略上屬於炮灰卡,因為技能只限一回用,打出後隨時可以犧牲也無妨。



全Deck中僅有保留的另一張綾乃,綾乃的卡牌多數與千歲對應,這是少數與京子配合的卡牌。常駐型技能,只要場上有京子就可以+20/+20,變相是30/50,若再配合上一張卡就形成50/70,以Cost2卻可以造成橫掃千軍之勢,不可謂不霸道!



筆者手上惟一一張簽名卡,銀簽,尚有同樣編號的另一張(無簽名)。登場時可以從墳場中抽回兩張角色卡,另外受妨礙時對手的ポイント置き場一張牌要覆上,減低對方可用的Source。因為能力只是30/30,需要看時機而使用。



又是加速卡,其實筆者懷疑ゆるゆり系列是不是速攻用的……當然攻擊後卡牌變成橫置,相手回合不能出手,也是很大風險。順帶一提ゆるゆり的Event卡大多是Cost0,十分容易推出,宜好好學習去配合。



團子攻擊(笑)受妨礙時不僅令あかり可以+10/+10,對手一張卡也會-50/-50,亦是霸道無雙的一張卡。製作組是不是太偏心あかり啊(大笑)?條件發動型,只要對手攻擊即行發動,可謂令敵人非常頭痛。
ゆるゆり卡組十分可愛,光是收藏也不錯。當然筆者組Deck之後殘留一堆用不著的卡,如果大家有興趣可以來詢交換。目前主要收集的當然是「ごらく部」四人的卡片,有興趣的朋友請聯絡~

2012年4月8日 星期日

2012年維園花展

承前,終於在今天整理花展的相片。這一篇亦屬於實驗性質,拍攝後相片直接傳送至iPad後以Laminar進行簡單處理,然後以Blogpress發佈至Blogspot,中間過程完全不經MBA。如果實驗效果理想,以後出外採訪發表,一律以此方法解決。





























































































































基本上這樣的工作流程其實蠻便捷,首先自己對拍攝偏向直出,不甚愛用PS馬甲。拍攝完後照片至多是調節尺寸、修改光暗及色溫即可,沒必要動用PhotoShop之類的大怪物。加上iPad在匯入相片時自動調整大小,不用另行修改。更重要是,iPad2加上外置鍵盤,也比一部MBA輕。如非大型活動,一般採訪其實無需依賴MBA。如此方法不是沒有,若執筆時需要查找資料,便只能切換App。再者Blogpress只限一張接一張慢慢加入圖片,不能一口氣插入全部所選相片,算是蠻不便的。

再次感謝同行的友人借出微距試用。今年的花不甚美觀,後來才知道很多沒公德心的人胡作非為,有坐在花圃上拍攝,有的以口噴水製造仿露珠效果,行為令人髮指。花展變成「器材披露場」,而不是賞心悅目之遊園,實為扼腕嘆息。

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