2013年5月20日 星期一

過時的新鮮,有課金有動力:「Life is magic」

好幾年前,應該是筆者還是中學生時,便曾幻想過一種遊戲形式:玩家是結合GPS定位,需要實際前去三次元的地點,才可以在虛擬遊戲中定位於相應的地點進行攻略。當然幻想歸幻想,一來沒有公司會支持,二來技術不可行,這樣的點子終究只是妄想。終於來到今天,有接近的遊戲出現,它正正是「Life is magic」。


結合GPS定位,將玩家處身的三次元地方變成奇幻世界,身邊熟悉的地標都變成RPG中常見的商店或迷宮,玩家亦化身成各種職業戰士展開冒險。套用比較接近的例子,就是像《加速世界》中借現實存在的場地變成遊戲世界,遊戲地圖就是整個世界,但玩家能夠活動的地點亦受限於現實中能活動的範圍。

2013年5月12日 星期日

人多未必會辦事,一人打包真團隊:「Star Trek Into Darkness」

承蒙朋友邀請,拉去看首映禮。其實原本都打算看,因利乘便,這篇劇評也就順利提早誕生。


預告本身最吸引的是最後整部戰艦墮落,場面氣魄十足。事實是整套電影內容豐富,毫無冷場,而且比預告更好看。劇情一氣呵成,幾乎沒有去廁所時間,起伏接二連三絕無中斷,由發現落入孔明陷阱後張力滿勁,令人懸而不捨。


2013年5月4日 星期六

「ファミ通App No.006」と「電撃ゲームアプリVol.9」


早前購入的雜誌,這類情報誌內附大量特典Code,可是我只想要ラブライブ……

多出來的不會用,亦很浪費,決定放流。

集中本文留言,先到先得。留言者請說明想要哪款遊戲,哪本雜誌,當然可以的請留下秘密聯絡方法。FB私信也好,G+私信也好。

基本上發不發是隨心,沒有保證。

獲Code者有空請我喝杯茶便可以www

2013年5月3日 星期五

有劇情無劇理,典型公式商業製作:「Iron Man 3」

同時間上映「Iron Man 3」和「EVA」,我決定看IM3,如今想來真是錯誤的決定。

坦白說第三集已經不是技窮的問題,基本上這類特攝片可以長拍長有,我不介意劇情公式,最怕元素構成一樣,內容前後矛盾,偏偏第三集幾乎全中,而且很要命,和前兩集相比非常遜色。事後查資料才知道是換了導演,而且涉及合約易角問題,難怪一整個奇奇怪怪。如果說一集太精彩,二集承接而未突破,三集完全在破壞前作,亦不過份。

究竟問題出在哪裡?

劇中明顯由對白提及,有交代時間線是復仇者電影之後。也許是面對外星大軍,再次感覺實力不足,於是瘋狂發明更強的裝甲,以致睡眠不足,更患上焦慮症。遙控隔遠著裝盔甲,明顯是由復仇者電影吸收教訓。即使之前的電影中,想流動穿上盔甲,至多是用公事包那款。其他一律要跑回家才可更換。鋼鐵人不同日系英雄,隨便帥氣可以變身。一旦沒有盔甲,東尼的戰鬥力連渣也不如,所以製作一款「隨傳隨到」的裝甲便十分有理由,亦算是復仇者電影空中合體的改良版。

其實復仇者真是拍得太出色,大家可以當作是各個英雄強度的指標。和雷神索爾戰個不相上下,好了我當索爾留力,而且雷屬性和鋼鐵人有相輔好了,再回去看一二兩集,大炮飛彈甚麼的對鋼鐵人根本不值一提。然而來到三集,扯了扯了,隨便幾枚飛彈就解決了?將鋼鐵人打成廢鐵?你們覺得東尼會弄一套比之前更弱的盔甲嗎?明明劇本一個勁的寫東尼有焦慮症恐懼症,無時無刻不想離開裝甲想用裝甲取代自己,他會弄一副防禦力更弱的裝甲給自己用?沒可能,亦和系列一貫表現有違。

當然這些表現其實可以算了,強弱都是導演決定,而且勉強說得通的是新裝甲未調整好,不會飛又沒有武器,算是合理解釋。然而這些只是表面的問題,最大的問題是劇本前後矛盾,像是換了人寫的。