2014年1月31日 星期五

「Wake Up, Girls! ステージの天使」──千年不變 Mobage 系統手機遊戲

之前說會寫 WUG 手機遊戲評測,但那時一來忙著看新番,二來適逄遊戲有 Event ,所以暫緩押後。寫評價最忌無資料充專家,實際摸熟一點比較公平。


筆者由動畫到劇場版,再到手機遊戲,幾乎全制霸了,只差在二月推出的 CD 及日本當地活動。事實上手機遊戲應否稱為「手機遊戲」尚是疑問,它的核心根本是 Mobage (モバゲー)萬年不變的系統改改皮膚人物卡片後重新包裝上市,如果說得明白一點其實是「手機網頁遊戲」。通過手機內的瀏覽器連線上遊戲網頁持續連線遊玩,好處是方便跨平台及存檔進度全自動化,壞處是甚吃流量介面也只能以 Web 頁面包裝流程單一缺乏變化。這款遊戲比較好一點,只是包裝成 App 下載,其實只是一個直連遊戲網頁的瀏覽器(汗)。如果對日本手機遊戲產業熟悉的朋友也許知道, Mobage 之前是如何靠社群遊戲賺很多錢,當然現在光芒不再,漸漸退色,主因正正是一成不變的遊戲系統及玩家對重課金遊戲反應疲憊。

2014年1月24日 星期五

「Wake Up Girls! 七人のアイドル」影評

前導:「Wake Up Girls!」首二話淺評

終於在今天補完 WUG 劇場版,可以作更深入的分析。其實為劇場版定一個分數,本人至少有兩個。一是「徹底當作劇場版」評分,二是「這是 TV 本篇的開章」。若然總分是一百,前者是四十分,後者好少少,有五十分。假如再以「仙台聖地巡遊推廣」及「偶像作品」來看待,最高亦不過五十分。


簡而言之──
這是一部滲和大量聖地巡遊及偶像作品特徵,卻缺乏靈魂及感動的「原作」。

不管從那方面看都十分糟糕,究竟差在那裡?筆者已經很客氣,不是雞蛋挑骨頭,只圖舉出最平常的問題及缺口。

2014年1月23日 星期四

「Wake Up Girls!」首二話淺評

本來沒打算追看「Wake Up Girls!(下簡稱WUG)」,但近來鑑於群情洶湧,討論區一片炎上,加上大家擷下不少「美不勝收」的好圖,所以決定因新番掃雷而跳下去嘗試。就個人而言,山本寬在「フラクタル(Fractale)」之後已經引退,所以本作事實是寬叔引退後作品無誤。山本寬的為人及言行究竟如何,不在本文討論之列,筆者以動畫論動畫,分析 WUG 究竟有何優劣。


採用近年流行的「聖地巡遊」及「多媒體偶像」等元素結合,以推廣仙台為目的,「Wake Up Girls!」不僅是作品名,也是七位新人女聲優的組合。構成概念脫不出 AKB48 類型,活動形式有點像 Love Live! ,聲優在戲裡戲外都是歌唱組合。理所當然大家會拉它和國民級「偶像大師」以至近來大熱的 Love Live! 比較,個人首觀二話,可以說沒有明顯分別,但又別具有獨特性。

2014年1月18日 星期六

『ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル』第4回 スコアマッチ

似乎上次單活動雙 SR 反應不錯,已經變成既定公式。但大家不要太開心,隨著殘酷的世代更替,所謂活動 SR 卡能力並不甚高,應該說最易入手的首張活動 SR 完全不值得期待,能力比不上抽回來的 SR 。即使早期活動 SR 卡能力弱化,仍然比新的 SR 強。倒是第二張 SR 在活動完結覺醒後尚有不俗戰鬥力,勉強可入 Deck 。


にこまき的受歡迎程度果然與別不同,筆者原本預定七萬分會是死線,花廿心衝至七萬就悠閒起來。至活動完結前一天察覺勢色不對,連忙再爆多一心,衝至七萬五,總算安全。活動開始時十六心,完結後現在有十八心,不算花陽生日送的五心,實際上是虧本了。但新賽制本來就要消耗心心,處處斤斤計較又會重演之前初回時まき的悲劇。

錯誤只要吃一次就夠,之後就要殺光所有契弟不再重犯www

2014年1月12日 星期日

20140112 - 烏蛟騰至鹿頸

突如其來被朋友拉去行山,就這樣過了非常有運動的一天,當然少不了拿著相機四處拍。 NEX 方便輕巧但還是有些美中不足,好些理想的風景構圖就是取不來,果然需要在下次出發前再行檢討行裝,大不了再搬 D90 重裝上陣。


2014年1月1日 星期三

『ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル』第十一次活動「こころ揺れちゃうよ」戰況整理


意料之外的戰況成為本次重點,果然人氣角色出馬就是不一樣,這次算是一洗近幾次活動的頹氣,戰況慘烈激盪。即使筆者也得多花少少,以廿心才能勉強保持在中下遊位置。

20131224 - 性誕夜景

一年過去仍然是獨身的去拍照……可惡現充去死/好想要日本妹做女朋友

終於有機會(藉口)拿 D90 隨身,NEX5 始終不是這麼全面。