2014年1月31日 星期五

「Wake Up, Girls! ステージの天使」──千年不變 Mobage 系統手機遊戲

之前說會寫 WUG 手機遊戲評測,但那時一來忙著看新番,二來適逄遊戲有 Event ,所以暫緩押後。寫評價最忌無資料充專家,實際摸熟一點比較公平。


筆者由動畫到劇場版,再到手機遊戲,幾乎全制霸了,只差在二月推出的 CD 及日本當地活動。事實上手機遊戲應否稱為「手機遊戲」尚是疑問,它的核心根本是 Mobage (モバゲー)萬年不變的系統改改皮膚人物卡片後重新包裝上市,如果說得明白一點其實是「手機網頁遊戲」。通過手機內的瀏覽器連線上遊戲網頁持續連線遊玩,好處是方便跨平台及存檔進度全自動化,壞處是甚吃流量介面也只能以 Web 頁面包裝流程單一缺乏變化。這款遊戲比較好一點,只是包裝成 App 下載,其實只是一個直連遊戲網頁的瀏覽器(汗)。如果對日本手機遊戲產業熟悉的朋友也許知道, Mobage 之前是如何靠社群遊戲賺很多錢,當然現在光芒不再,漸漸退色,主因正正是一成不變的遊戲系統及玩家對重課金遊戲反應疲憊。



社群遊戲三元素:走地圖、刷怪、集卡

解構日本傳統手機遊戲的,可直接至友站觀看<手機遊戲如何使玩家掉入課金陷阱?解構技術遊戲的迷思>,大體上 WUG 亦雷同,走地圖刷怪集卡三大元素俱全,當然有適量的在地化。


遊戲可連結至 Mobage 讀取會員資料及同步存檔,這點已經是很多手機遊戲的常態,方便大定轉換手機時都能繼承之前的進度,最主要當然是避免玩家費盡千金收集回來的神卡全部蒸發不見繼而罷玩www




遊戲中玩家取代廢材松田成為事務所經理人,出外尋找可以賺錢的原石(早就說你們根本是 AV 事務所www)。不同原作,遊戲初始只能選擇培慾培育一位偶像,而且更是三選一, WUG 中另外四位都鬼隱了OTL究竟是哪位天才想出來的?本質上同為原作動畫而製作的遊戲,卻不給玩家選齊七位偶像,明擺是趕客人。

對筆者來說三位都很可口難以決定又不能一口氣抱上床,最後選了女主角まゆ,小動物和藍里含淚放棄。選中的女角就是玩家首張 R 卡,初時可作為 Center 用。


遊戲所謂走地圖其實就是在仙台各處訓練,背景地點都是仙台實際地方。消費一定行動力可以完成一個舞步及取得一定經驗值,也就是將走地圖的玩法改改。


一如大富翁模式,走路時會引發特定 Event ,隨機獎勵。


刷怪在這裡變成表演,怪物就是觀眾,血量變成滿足度。玩家的 Deck 組攻擊力即是整支組合的表演力,藉由演出的分數來滿足觀眾,滿頂即為扣光 HP 離開。(無言)姑且說很有創意,但本質不變,換湯不換藥,不外乎將觀眾 LV 推得高高,迫使玩家用更強力的 Deck 「表演(戰鬥)」。尤其是戰鬥點數只有五,除了打一點外,打兩點為攻擊力三倍,十五分鐘左右回復一點,十分漫長。一位觀眾最多「存活」一小時半,所以 Event 時往往需要消耗課金道具來恢復戰鬥點數,以便在逃走前殺死。
沒錯吧,就只是將戰鬥換成表演,其他和傳統手機遊戲均沒有分別,玩一玩就會發現。


初期玩家主要以 N 卡集成的 Deck 當然刷不過某些怪……呃不對是觀眾,雖然系統內建了找朋友幫忙刷這個錦囊,但長久並非良方(尤其是大家都是 N 卡 Deck 組,一百個人都滿足不了一位觀眾……)(好糟糕)。最佳方法當然是課金抽卡。卡的畫風都是 Mobage 一貫水準,和動畫版完全不同,特別亮眼兼吸引。


本來課金抽卡騙水已經是一成不變的內容……課金強卡的抽中機率低得不像樣也算了……

他爸的哪有合成後卡片全部經驗值歸零的啊?

在遊戲內同樣有卡片合成覺醒,只是名詞改為「合宿」與「集體合宿」(不是合體和淫亂合體嗎?)。每角卡片都有各自等級及精神狀態,照道理等級會一直繼承強化,但原來合成後一切回到 LV1 ,之前千辛萬苦花了多少時間金錢練成的等級經驗都會丟光,又要從頭來過?完全不合理無人性!


當然若論毫無人性的,更不得不提垃圾 Event 。往常同類課金遊戲跑地圖活動,多少會在完成後免費送你一點安慰獎。這部卻完全沒有,筆者行完整個旅程,半點好處都沒有!系統只會給玩家一定的 Event Point ,去交換所交易兌換禮物。從未玩過如此頹廢小氣的遊戲,本質上交換所以點數換禮物是額外獎勵,而不是基本報酬。連基本報酬都沒有,很難叫人再努力玩下去。

這貨真的只有可愛的女角給你觀賞……


除非你是 WUG 的飯,對動畫畫風無法接受的,又願意重課金的便可以玩玩,畢竟平心而論,這款遊戲的卡片真是繪得太美……根本和動畫是另一個角色www

至於無課金玩家,請當成拇指連敲遊戲就對了。當然最好趁著現在動畫版播放中,一堆優惠推出時努力收集些課金道具,方便將來活動用。這裡不介意的提提,免費抽卡根本是假話, R 以上抽出來的是 N , SR 機率 3% UP 也只是刷出 R 卡。最好還是清理小任務,回收報酬,方便將來玩得輕鬆一點。

遊戲內最有誠意的內容是?




之前不斷批評動畫沒有交代七位女角的背景身世及成為偶像的原因,沒想到會在遊戲內的故事補完。這一點也不好,並非人人都會玩遊戲,而且遊戲內的故事若無在本篇反映,也只是像外傳小故事一樣。

和初音、 iM@S 和 LoveLive! 不同, WUG 推出的是 Mobage 傳統集卡課金遊戲,水準自然差好幾級。筆者持平而論, WUG 的人設及設定亦有可取之處,無奈山本寬太過急進,像劇場版和動畫版同步上演, CD 未決定曲目就決定發售,人氣未足便開 Event ……山本寬並無偶像作品的經驗, WUG 還是初生幼苗,很可能受不了而只能在本季內發紅一會。


七位新人聲優恐怕是誤上賊船,只好寄望山本寬修心養性,至少令 WUG 動畫中後段回復合理水準,收回一些好評,讓 WUG 這支二次元組合能長久發展下去,而非一季玩完,已經是功德無量。

「Wake Up, Girls! ステージの天使」公式サイト

3 則留言:

  1. blog主稱不要無資料充專家,到底還是太急著指點江山了。這遊戲我玩了一個月沒課金,已經有全R隊伍,活動的報酬豐富特別是回復道具給的充足,很少有沒點數可玩的窘境,扭蛋券的獲得機會也比想像中多,總之平衡度相當不錯。相較lovelive打歌模式歸好玩,活動刷起來就是精神和肉體的折磨

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    1. 這篇是初期的情況,當然我也知道第二個 Event 之後形式改變了,但那時已經沒有玩所以就不便再分析說明。遊戲在不斷的營運下當然會有改變增刪, LoveLive! 現在和我初時寫的簡評都改變很多,原是常理,沒甚麼稀奇。
      有 R 不是問題,現在很多Free2Play手機遊戲入門都是R卡,我玩了兩星期都有十張 R 了,問題是你喜歡與否。像是我的嫁是實波、真夢、藍里,但永遠抽不中,抽回來的都是原創角色。明明是 WUG 但整隊除 Center 外幾乎都不是 WUG 動畫中出現的角色就很囧。活動的報酬豐富、扭蛋券之類其實是萬用理由,基本上套入九成熱門手機遊戲都是一樣。初期我仍然記得只要勤加完成小遊戲就有一堆補品,雖然我幾乎都用在 Event 上,如果不是衝 Event 的絕對夠用有餘。對營運而言最怕你沒法抽,而不是不能抽。只要維持無課金玩家有一定成功感,就可以保持人流數量。

      >相較lovelive打歌模式歸好玩,活動刷起來就是精神和肉體的折磨
      這個非常同意,現在一旦有Event就是每晚刷至二三時……

      但不能不提是取向上, LoveLive 可以成功逆流,引一群無看動畫的玩家透過遊戲推廣音樂及角色,令動畫完結後仍然有大量支持者加入; WUG 不同 iM@$ ,本身已經有熟悉的人物及角色故事,可以玩角色卡牌收集。在大家連九人娘的名字都未記得時,還拼命增加原創角色,似乎有點不智。當然現在是否如此,就不知道了。

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  2. 最新消息:這個遊戲將於11月停止售賣道具,12月停止營運。

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