2013年5月20日 星期一

過時的新鮮,有課金有動力:「Life is magic」

好幾年前,應該是筆者還是中學生時,便曾幻想過一種遊戲形式:玩家是結合GPS定位,需要實際前去三次元的地點,才可以在虛擬遊戲中定位於相應的地點進行攻略。當然幻想歸幻想,一來沒有公司會支持,二來技術不可行,這樣的點子終究只是妄想。終於來到今天,有接近的遊戲出現,它正正是「Life is magic」。


結合GPS定位,將玩家處身的三次元地方變成奇幻世界,身邊熟悉的地標都變成RPG中常見的商店或迷宮,玩家亦化身成各種職業戰士展開冒險。套用比較接近的例子,就是像《加速世界》中借現實存在的場地變成遊戲世界,遊戲地圖就是整個世界,但玩家能夠活動的地點亦受限於現實中能活動的範圍。


遊戲暫時設有三大職業:機甲師(Iron Man?)皮厚肉硬的坦;擅長法術及範圍攻擊的法師;以及連技輸出與回復HP的武僧。遊戲主要是需要三位玩家組成團隊,職業互補攻略迷宮,同時解決街上各類委託。


大家現實中熟悉的地標,都會一一魔幻化,所以初接觸時甚有喜感,非常有切實的體會。這是其他架空世界所沒有的體驗,算是本作最大的優點。加上遊戲的地圖定位及翻譯算豐富,執筆時已經收錄有香港地圖,以及正體中文版,不過筆者沒有HK Store所以沒有下載回來,體驗用的是日文版,但分別不大,玩法都是一樣。

當然論好玩……其實不是太好玩……


遊戲存在太多無意義的設計,而能夠發揮本作獨特性的系統卻又很爛甚至不夠全面。

比方說,據點幾乎是沒意義。雖然有據點後購物有九折優惠,但問題是打迷宮入手的武器防具比買回來的更強力,變相你根本不需購物。

GPS探索系統只是用於個人定位,闊大的地圖上只有自己一個人,卻不會顯示附近的玩家。明明是必需要組團才能暢遊的遊戲,你卻需要另外找討論區拉隊友,而不是在遊戲中接觸其他玩家,非常奇怪。

PVP完全是擺爛,反應慢(等對面玩家反應),沒平衡可言。

升等慢,雖然有玩家表示14、15等之後會變快,但問題是有多少新手可以撐過之前的升等地獄。

最大的問題,仍然是課金。有課金是超人,無課金是垃圾,遊戲完全沒有平衡性可言。

不課金,你能夠用的招數很有限,甚至是完全沒有攻擊力可言。課金買法術,組合成功的,一招破幾千不是問題,完全是兩個不同的世界。當然很多課金遊戲都是有課金者天下無敵,但從未見過這款「完全課金」遊戲。別的遊戲往往是無課金都有一定生存空間,可以鑽小便宜,慢慢中毒後再誘使你課金。這款完全不是這樣,你不課金連入門的份兒都沒有。連有趣都談不上,你叫玩家如何有動力課金?再者這款遊戲的元素太弱,不夠耐玩。正如前言,PVP無聊,打迷宮無趣,佔領地又沒用,連社群交友也辦不到,令人失望。

明明想寫一篇文推廣,但真是找不到可以推廣的地方。只好希望本作會進一步完善,畢竟現在和日系單機遊戲沒有分別,白白浪費了這樣好的點子。不會設計好遊戲,倒不如交回給我直接砍掉重練比較好。我中學時的構思,比現在這個徙有其形的好更多啊www

沒有留言:

張貼留言