2014年4月19日 星期六

『ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル』第7回 スコアマッチ(及四月十八日更新感想)

感覺上又是真姬活動,似乎很頻密。畢竟本博一直有統計,於是翻看紀錄。

舊賽制(不算首兩次重辦)
ことり 2 | 海未 2 | にこ 1 | ほのか 2 | 絵里 2 | 花陽 1 | 希 2 | 凛 1 | 真姫 1

新賽制(包括今次)
真姫 2 | ことり 1 | 花陽 1 | にこ 2 | 凛 1

總數:
ことり 3 | 真姫 3 | にこ 3 | 海未 2 | ほのか 2 | 絵里 2 | 花陽 2 | 希 2 | 凛 2


果然真姬感覺很多只是個人錯覺,營運是很 Nice 的,我們不要錯怪他們偏心疑雲(笑)。
這一次再次擴大獲獎名額,一口氣放鬆至 4200 位及 21000 位,足足是之前兩倍人數。名額增多當然是對應遊玩人數,務求令更多玩家享受。






這一次可能開放名額很多,所以衝等情況不甚明顯。在倒數末日的早上,衝等的程度才比較顯見。之前一直都徐徐緩升,我在不用花太多時間爆心衝等下就扶搖直上變成 4200 位內。 4200 線的競爭有劇烈,不過 21000 線就很寬鬆,未過六萬,令不少悠閒玩家都有機會取得覺醒 SR 限定卡機會。


這次活動合共用了廿八心,以スコアマッチ而言很少(之前想衝三張 SR 卡必然需要三十多粒心),當然可能是 Rank 升高等有關係。遊戲營運似乎無意改變高等玩家的優勢,但放寬名額意味令低等者可以不用衝太多也能取卡,所以前文才說算是另類享受。放寬之後筆者也有好處,以前幾乎天天刷四五粒心,晚晚衝至兩三點,今次只是日爆兩三粒心,晚上十二時或一時就可以安心睡眠。減少玩家重覆作業數,這點改變非常僅得支持。

另外這次排名紀錄為:
第一位 94
第二位 74
第三位 41
第四位 23
這次筆者比較卑鄙,碰上 Combo 比較弱的譜曲立即 Quit Game 再開,刷最合自己的歌,算是另類作弊。但亦因為只挑戰自己熟手的歌,很高機率取第一位第二位,分數倍增很快,才會在廿八心內衝上高積金。



近來罕見有一張覺醒後比覺醒前更吸睛的活動 SR 卡(笑),不少朋友都是為覺醒真姬而努力吧?三張合成後 LV2 可以享有 41% 的發動率,不過實戰中似乎不是太常發動。


不經不覺一周年了,再次迎來新的改版,筆者執筆時 Rank 已屆 192 。筆者並非音 Game 出身,甚至說是音 Game 苦手,會入坑只因為本身對 LL 的愛。一直堅持下來,還是撐過不少難曲。當然有些曲子就是刷不了無法 Full Combo 的就無辦法。

營運有沒有心呢?其實是有的,但方向似乎微妙不對。某程度上如筆者一貫所言,本作只是包著音 Game 皮的課金為實遊戲,雖說有講求技術(打譜)層面,但活動仍然以課金為主,不課金的很難衝各類活動。作為 F2P 的手機遊戲其實可以諒解,但遊戲內容玩了一年,模式大家耳熟能詳,甚至像筆者這裡一直有堅持紀錄的,查數據算算術就可以判定今次活動排名及積分。說穿了只是不停叫大家磨時間刷曲湊積金,是日系很王道的「作業式」概念。喜歡的人固然沒問題,不喜歡的可能就不感興趣。即使喜歡的亦需要重覆作業刷曲衝排名而變成流水式工作,失去了享受的樂趣,亦很浪費時間。我不相信人人都是廢人,大家都有工作有生活,總不可能花太多時間去衝。尤其是五月後會有 PSV 版 LL 遊戲,到時大家「雙開」玩兩款遊戲,只會更難分配時間。遊戲這次加大名額,只要不是想衝三張 SR 卡的,其實真的可以輕鬆玩就沒問題,直是德政。

另外營運真的不太懂玩家需要,其實玩家只是想要安靜享受音 Game ,新版本卻有的沒的加太多粉飾。 Live 中的 Combo 字樣射效變得更注目,背景增加星空閃閃特效,看上去畫面很華麗,事實上阻礙玩家。 LL 是譜面及背景共處,背景越花多人則眼亂,看來營運有需要再加入「星空背景 OFF 」機能(笑)。比較好的地方是 Live 完後結算派卡流程加快,對不少趕時間衝活動的朋友非常有用。

動畫二季開播,不知道遊戲會不會追上進度,讓果果當學生會會長呢?且等我們期待吧。

2 則留言:

  1. 星空我覺得還好啊.
    真姬會感覺頻繁是因為第一輪他最後出現,第三輪卻很早出現.

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    1. 所以說是錯覺啦,明明不久前才入院,這麼快又再入院www

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