這次活動是最後一次舊制式,十月新版之後會改為採用全新的系統進行對戰。然而從各方面而言,這次活動的活躍度都不及之前,多少令人失望。這次筆者只需要十四心便穩坐三千位左右,非常輕鬆無壓力。
之前撰文提及遊戲存在的缺點,像是玩法單一,曲目有限等等,隨著遊戲營運接近四個月,各方面壓力漸大。活動期間人人衝最高C/P值玩法,即是Ext曲及Event活動曲,連曲譜都永遠如一,這樣作業式刷十數天,再多新意也悶剎人,亦令遊戲缺乏變化及新意。ミュース雖然成立已經三年,然而曲目數量並不算多。以遊戲每月恆例加入二三首曲譜,終究有用完的一天。當十月份更新加入「START;DASH」時,亦告見頂。
遊戲營運在面對以上問題,仍然敢於加入大膽創新的更新,不是小修小改加一點,而是將整個遊戲模式改變,著實是業界少有,甚至特別為スクフェス推出專用曲,值得指名稱讚。關於更新方面,會容後說明,此處先整理是次戰況。
舊有系統下大家都玩熟了,過程省略。每天恆例兩心,定時消耗LP,費十四心後衝上一千名之高,之後不再花心,只刷基本LP。其實這次的凜很可愛,還是十二單啊,所以特別興奮。
2013年10月1日 星期二
2013年9月17日 星期二
『ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル』第七次活動「輝いて Can I do! 」戰況整理
希的活動時間比較短,競爭方面早期衝比較大,後期才放緩,總體而言遜於花陽。推測是受江湖傳聞,下次活動是真姬,令一群人留力。姑不論消息真確與否,180pt歌曲的威力非同小可,中間曾出現一天內分數大比數拋離的現象,絕對不容小覷。也許這次只是試演,一旦真的出現真姬活動,恐怕180pt會是決勝負的關鍵。
這次活動只用十六心,星期六日都花時間清理pt,果然假日衝活動排名太幸福太舒服了。
2013年9月9日 星期一
SONY NEX5 & ZEISS 35mm F2.4
一直在各方面準備明年去日本出席Love Live 4th Live的事,其中比較惱人的是拍照問題。當然你說直接用iPhone拍不行嗎?當然可以,只是難得去一次日本,不拍點更好的照片,作為攝影友而言是白走一趟。帶D90去?一機兩鏡一閃,饒了我吧,我還要去聖地巡遊及秋葉原掃貨。後來CW36完結後與台日團飯聚,席間有人取出一部微單,二千多元,但相片質素不錯,令人驚艷,開始思考是否以微單作為日常活動及旅行的隨身機。雖然妹妹有Nikon J1不過我從未借用過,朋友又推薦NEX。碰巧網上有二手平賣,於是購入NEX5一機二鏡一閃套裝。即使是舊型,NEX5機身性能並不特別差,閃光燈算是驚喜,只是兩支KIT鏡有點那個。反正醉翁之意不在酒,玩NEX就是配舊鏡,兩支KIT只是後備堪用。
ZEISS 35mm F2.4的尋找之旅,說難不難說易不易,中間過程省略了。配上M42 - NEX轉接環,仍不失NEX的小巧輕盈,尚算滿意。當然因為是舊鏡,全手動,無防震,夜拍時用慢快門非常考功夫,日間拍攝時可以用高快門便比較安全,時間關係暫時試拍幾張作測試。
ZEISS 35mm F2.4的尋找之旅,說難不難說易不易,中間過程省略了。配上M42 - NEX轉接環,仍不失NEX的小巧輕盈,尚算滿意。當然因為是舊鏡,全手動,無防震,夜拍時用慢快門非常考功夫,日間拍攝時可以用高快門便比較安全,時間關係暫時試拍幾張作測試。
2013年9月3日 星期二
『ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル』第六次活動「初めましてのHappy tune」戰況整理
第六次的活動卡是SR花陽,本以為沒多少人衝,實際上暗湧是有,加上官方新增玩法,令是次活動變數增加。究竟新導入的玩法對遊戲刷榜有何影響?茲於本文逐點分析。
先說說自己情況,總共用了廿一心。一來是怕變數太大,二來摸不清情報,三來想衝三萬pt回收兩心。
先說說自己情況,總共用了廿一心。一來是怕變數太大,二來摸不清情報,三來想衝三萬pt回收兩心。
2013年8月30日 星期五
動畫譯製顧問智囊團與有馬二先生 就《LoveLive!》譯製建議書之聯合澄清啟事
近日網上輿論就無綫電視為《LoveLive!》起的中文名──《明星學生妹》甚有微言。有馬二先生向動畫譯製顧問智囊團遞交了一份三千多字的來信和一份Excel的表格。不過,早前動畫譯製顧問智囊團在初步處理文件時與有馬二先生因聯絡方面有所誤會,有一段時間難以聯絡到對方,故建議書長時間處於膠着狀態。直到二零一三年八月廿六日晚上,動畫譯製顧問智囊團終於聯絡上有馬二先生,雙方化解了先前聯絡上的誤會,並決定繼續處理有關譯製建議書的事宜,以期盡快遞交予電視台。
動畫譯製顧問智囊團與有馬二先生,對於未能趕及在相關的宣傳片播出之前向電視台遞交譯製建議書一事表示遺憾。但由於節目還未正式安排播放,動畫譯製顧問智囊團與有馬二先生將繼續處理早前在《LoveLive!》同好間收集的意見,特別是配音譯製上的用辭建議。
動畫譯製顧問智囊團與有馬二先生,對於未能趕及在相關的宣傳片播出之前向電視台遞交譯製建議書一事表示遺憾。但由於節目還未正式安排播放,動畫譯製顧問智囊團與有馬二先生將繼續處理早前在《LoveLive!》同好間收集的意見,特別是配音譯製上的用辭建議。
動畫譯製顧問智囊團 及 有馬二 謹啟
二零一三年八月廿七日
二零一三年八月廿七日
2013年8月20日 星期二
『ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル』ブシモ(bushimo)連攜綁定功能介紹
最近更新中,遊戲的介面微調,比較便利查看歌曲遊玩次數,簡直是一大德政。另外針對遊戲帳戶容易因為手機弄丟或重刷而令紀錄消失的問題,官方除去原本備份發行Code外,亦加入ブシモ(即bushimo,下同)帳戶綁定。對於營運如此細心,服務日日向上,必須予以支持。
近幾天發現有不少人疑惑,究竟bushimo綁定是甚麼一回事?有何功能?筆者決定簡單執文一篇,以作淺析。
近幾天發現有不少人疑惑,究竟bushimo綁定是甚麼一回事?有何功能?筆者決定簡單執文一篇,以作淺析。
2013年8月18日 星期日
『ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル』第五次活動「ためいきプリンセス」戰況整理
不經不覺已經是第五次活動了,不管是iOS或是Android陣營都正式進入軌道,已有玩家開發出專門的統計程式及分數排行,令每次活動都有即時戰報,協助玩家分析形勢及準備爆心數量,甚為體貼。雖然是次活動只有一星期多,但激烈情度不輸之前,排行榜分數變化甚大。這一次筆者用了十六心,以比例而言是偏多,導致虧本。當然心心灑出去不成問題,最重要確保活動SR入手。
活動曲「ダイヤモンドプリンセスの憂鬱」整體不難,只是末段最後那一串雙連擊很考功夫。筆者是練了十次左右就成功Full Combo了,推薦去NICO看影片練習空氣打比較快上手。
活動曲「ダイヤモンドプリンセスの憂鬱」整體不難,只是末段最後那一串雙連擊很考功夫。筆者是練了十次左右就成功Full Combo了,推薦去NICO看影片練習空氣打比較快上手。
2013年8月2日 星期五
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