2012年4月9日 星期一

プレシャスメモリーズ(Precious Memories) - 新手初玩初評

プレシャスメモリーズ(Precious Memories),簡稱為PM卡,是日本新推出的卡牌對戰遊戲。論資歷比較淺,最早於二零一零年五月推出,至今快滿兩周年。這次結合RG活動推廣,早前亦有出席動漫無雙進行簡介。基本上RG每屆俱出席,這次親自嘗試此遊戲,沒想到蠻有趣,理應跳入新坑www





















RG場內設立一角為PM卡牌推廣,這次非常厚道,優惠不少。筆者購入基本卡組一套、擴充包五套、卡套一包,又花掉幾張紅紙www當然以純推廣性質而言也不俗,設立的說明牌吸引力不錯(畢竟PM卡最大魅力就是直筆簽名卡)。設有專人進行新手教學,但遺憾是現場太吵,很難聽得清楚;初段人流太多,工作人員應接不暇,形成「速教速學」。加上PM卡是難學易精,單純一場教學其實幫助不大。以筆者為例,卡牌經驗不是沒有,遠至Gundam War以及近年的三國殺也有玩,但肯定不是專業級。以這種Level也得在場內與其他同好大戰五場才領略到精妙之處。若是對卡牌遊戲完全不了解的朋友,恐怕更難上手。



PM卡最大的問題是卡牌種類太少,截至目前為止,已推出的作品有:

  • けいおん!、けいおん!Part2、けいおん!!、けいおん!!Part.2

  • ひだまりスケッチ

  • 化物語

  • 刀語

  • 侵略!イカ娘

  • オオカミさんと七人の仲間たち

  • 百花繚乱 サムライガールズ

  • 俺の妹がこんなに可愛いわけがない

  • 魔法少女まどか☆マギカ

  • WORKING!!

  • 電波女と青春男

  • あの日見た花の名前を僕達はまだ知らない。

  • Aチャンネル

  • まよチキ!

  • ましろ色シンフォニー

  • ゆるゆり

  • カーニバル・ファンタズム(四月廿七日推出)

  • 神様のメモ帳(五月廿五日推出)

  • 偽物語(四月下旬推出)



明顯地作品量少,而且偏向萌番甚至Gal-Game作品。去除「K-ON」系推出四套之外,其餘只有一套(強烈希望「ゆるゆり」二季時推出第二套www)。受限於卡牌本身的能力(テキスト)多數是應對同作品的角色,所以純系列Deck在組合時佔有優勢。反而混Deck在PM中仍不流通,數量少是其一,其二是同質同屬的卡片不易組合。最簡單是「魔法少女」這項,目前只有「まどか」系列才擁有,「俺の妹」及「ゆるゆり」只有一兩張,結果組出來的還是「まどか」為主最有效益。然而這種情況在將來應該會變化,如Type-Moon的「カーニバル・ファンタズム」推出後,便可以與「まどか」及其他系列的「魔法少女」混Deck。目前筆者手上有一張「ゆるゆり」01-086(見此),此卡牌對「ゆるゆり」系列而言絕對是垃圾,但如果有興趣組成「魔法少女」大軍Deck的朋友會是蠻實用的一張。又如「ゆるゆり」的學生會成員卡片數量偏少,技能不甚理想,但如果與即將推出的「恋と選挙とチョコレート」(未公開推出日期)合組,便能成為強力的「生徒會」混Deck。(因為自己玩過H-Game,這裡是以作品內容推測,角色必定有「生徒會」此特徵,實際是否可行仍要等該系列推出才可作實)
綜上所論,PM卡仍屬於始創期,卡牌不多的「死穴」可能隨時間而改善。但另外一點「死穴」多數在純系列Deck中發生。以筆者手上的「ゆるゆり」01-075(見此),テキスト是「このカードが登場した場合、自分の全ての『ゆるゆり』のキャラは、ターン終了時まで+10/±0を得る。」好,問題來了,如果對手沒有看過此作,又或是不熟悉時,如何判斷筆者哪張卡牌是可以AP+10?當然卡牌上有寫角色的作品,但總不可能讓對方逐張檢查,費時失事。有些像是「俺の妹」的人生相談技能,又或是該系列限定的特殊Event,種種千奇百怪的效果很難一一標記。只可以說對戰時一切唯「信」是問,對方說這種效果成立,便應相信。不然你檢查一次,對手又檢查一回,大大拖慢對戰進度。這個問題也許在將來卡牌量多,可以混Deck時,轉由卡片同質應對而不是同系列應對時便會淡化。畢竟同質應對容易判定,誰是「魔法少女」,誰是「OTAKU」,卡片上一目了然注明,不需像同系列的要質詢。
基本遊戲規則不難,但前題真是要熟知作品。光會看日文其實只是第一步,因為本系列不少「地雷」在實際運作時會誤導自己或對手。簡單列出幾項新手(包括自己)也會理解錯誤的地方:

  • 「カードを見る」「カードを表にする」
    有時候某些卡片可以讓玩家抽牌,如果是前者只要自己看便可以,後者便需要對方確認。

  • 「登場する」「場に出す」
    主宰生死線的描述www按遊戲規則前者(新登場的卡牌)是不能行動,但後者上場(藉卡牌Event而登場)可以立即行動(即是施行攻擊)。

  • 「~した場合」「~するごとに」
    前者是消費型,只能在登場回合發動一次;後者是常駐型,只要有足夠條件便可以發動。



新手(包括筆者)最迷惑是「明明看得懂卡牌上寫甚麼,但實際如何使用或運作卻不甚理解」。幸好當天對戰的對手都是好人,不懂的地方立即提問,打了五場,觀戰兩場,終於明白一個大略。這正是「難學易精」之處,規則多、繁複、變化大,但學會之後其實來來去去亦如是,可以很容易純熟。前面推介(?)也該七七八八,接下來是介紹自己的Deck。因為「K-ON」系列太多太濫,所以改用「好可愛」的「ゆるゆり」當基本卡組。混Deck嘗試過但不可行,歷戰後比較可行的方案是以「ごらく部」四人為主,中間加插少量綾乃,未來再視二期新增卡牌(如有)再檢討。
「ゆるゆり」最大缺點是AP及DP值不高,主要是混合Event支援。其中Event效果最理想(霸道)是あかり,當天對戰的其中一人就是全あかり組Deck,簡直是一場可怕的地獄。殺了一個あかり,還有千千萬萬個あかり(抖)。



最極惡無道的卡片,「ゆるゆり」Deck不可缺少的一張王牌,甚至日後混Deck時亦應加入。帳面上是四星,戰力平平(30/30),但勝在テキスト暴虐。發動時對手全場上所有Source2的卡牌不能進行反擊。因為大部分卡牌都是Source2(包括大量圓神的強力卡……記著,不是Cost2而是Source2),如果場上五張卡牌都是Source2,就被迫「硬受」一記攻擊,非常可怕。如果敵人場上有此卡,一定要儘快擊退。



「ゆるゆり」Deck之所以容易上手,就是因為「ごらく部」四人Cost低但聯動效果優秀。像是以上兩卡,只要同場有另外三人,戰力最高可推至+30/+30。以京子為例,可以變身成50/30,結衣是30/50。因為是Cost2,所以能在早段容易出場,在開盤時筆者多次成功以此軍勢發動強力的攻勢。當然缺點也不少,如果四人不湊齊,戰力便會下降。有一回筆者抽了五六回都沒有京子,結果帳面上戰力完全不足www另外如果有一人退場,效果也下降,敬請小心。當然筆者也有同樣テキスト的另外二人,但在「ごらく部」四人中基本戰略是以京子主攻、あかり輔攻、結衣主守,所以組合時主要考慮以上兩人聯動出場為先。



這是一張廢卡……應該說目前沒有甚麼特別大作為。テキスト是消除對手特徵,但不是能力。預測是將來應付混Deck用的技能。只是現在筆者手上卡牌數量不足,才暫時充數用。可以當作Source2支付卡牌登場,又或當成Event打出抽另一張牌,是消費型炮灰(笑)



結衣絕對是鐵壁型高手,卡牌的DP高得過份。這張Cost3也很易上場,在早段更是截擊敵人最有效的卡牌之一。目前很少卡牌的AP值高於50,即使有也是中盤配合其他卡牌Event才有,所以順利的可以在早段封殺敵人攻勢。如果可行的也能作攻擊用,這裡就是規則中玄妙的地方:攻擊時自己的DP值低於或等同對手的AP值便要退場,光用嘴巴說未必明白,筆者也是好一會才在實戰中理解。以例子說明,結衣這張卡牌是0/50,對手是30/30,對戰時對手的DP30>結衣AP0擋下來,但AP30<結衣的DP50,所以判定退場。另外受妨礙時更能AP+10,絕對是狠卡一張。發動得宜,可以佔不少優勢。



暫時是廢卡一張,因為筆者未澳齊四人的浴衣卡,單單一張結衣著物沒有聯動加乘。



惡搞用,沒有技能,純粹是當作Source2支付用。



少數於整理後仍能保留的綾乃卡,Cost2卻有40/30的變態數值,但要犧牲五張卡牌。對於低攻低防,偏向テキスト補正的「ごらく部」四人而言,這張不受任何修正就有高攻高防,是十分好的助攻卡牌。



如果對手場上有一張極惡無道的霸卡怎麼辦?將他「あかり」吧www雖然要Cost6但效果一流!不要吝嗇啊!あかり雖然離去,但永遠會活在我們的心中(死)



必須有四張ゆるゆり系列的卡牌才可推出,可以再順序抽出五張牌的其中兩張角色卡。因為筆者Deck中角色牌數量多,所以很易成功抽中。如果不幸五張牌中都沒有角色卡……咦,白費了OTL



可攻可輔,既可令一張卡「即時攻擊」,也可以令一張卡+20/+20,對於物攻物防低的本Deck是十分重要的牌,戰略上屬於炮灰卡,因為技能只限一回用,打出後隨時可以犧牲也無妨。



全Deck中僅有保留的另一張綾乃,綾乃的卡牌多數與千歲對應,這是少數與京子配合的卡牌。常駐型技能,只要場上有京子就可以+20/+20,變相是30/50,若再配合上一張卡就形成50/70,以Cost2卻可以造成橫掃千軍之勢,不可謂不霸道!



筆者手上惟一一張簽名卡,銀簽,尚有同樣編號的另一張(無簽名)。登場時可以從墳場中抽回兩張角色卡,另外受妨礙時對手的ポイント置き場一張牌要覆上,減低對方可用的Source。因為能力只是30/30,需要看時機而使用。



又是加速卡,其實筆者懷疑ゆるゆり系列是不是速攻用的……當然攻擊後卡牌變成橫置,相手回合不能出手,也是很大風險。順帶一提ゆるゆり的Event卡大多是Cost0,十分容易推出,宜好好學習去配合。



團子攻擊(笑)受妨礙時不僅令あかり可以+10/+10,對手一張卡也會-50/-50,亦是霸道無雙的一張卡。製作組是不是太偏心あかり啊(大笑)?條件發動型,只要對手攻擊即行發動,可謂令敵人非常頭痛。
ゆるゆり卡組十分可愛,光是收藏也不錯。當然筆者組Deck之後殘留一堆用不著的卡,如果大家有興趣可以來詢交換。目前主要收集的當然是「ごらく部」四人的卡片,有興趣的朋友請聯絡~

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