2012年4月9日 星期一

【プレシャスメモリーズ】教學(重點針對型)

有鑑於遊戲中一些容易混沌,而且中文官方網站說明不夠詳細之處,筆者嘗試進行微調修整,便利閱讀及學習。再次強調,此文不代表官方立場,亦會有錯漏,敬請原諒並斧正。
日本官方最新規則(Ver.1.38)
中文官方網站翻譯
以下內容為個人翻譯,旨為玩家興之所至,不代表官方立場
首先入門恆例是購入卡牌,分為基本卡組及擴充包。
基本卡組是玩家入門的基本盤(俗稱新手Deck),PM的基本卡組是六十張卡牌+一張限定卡+一張應募卷
  • 六十張卡牌是基盤,根據玩家觀察,部分卡牌只限基本卡組供應,不存在於擴充包中

  • 同一盒(五組)限定卡是不會重覆,如果用「成人的買法」一口氣掃一盒就可以集齊五張不同的簽名卡

  • 應募卷是集點用,至為吸引是三百點可換直筆簽名卡,可是香港代理暫時不提供此服務OTL
擴充包是個人增添用,視基本卡組的長缺而定。一盒廿包,一包含八張卡及一張應募卷,視個人需要一整盒購買抑或是逐包買,可能抽中簽名卡。
執筆時香港售價:基本卡組~HKD150、擴充包~HKD520/30(盒/包)。部份受歡迎的PM卡如俺妹、迷管都比較貴(ゆるゆり偏便宜XD)。當然購入高代表二手市場亦比較旺,如果只是對某一兩張卡有怨念,可以直接向店家「翻書」選購,又或找找有沒有同好多出來的轉贈/轉售。目前筆者已經有幾張卡重複達四張,基於「一組Deck同一編號的卡牌最多只能有四張」的規定,所以不需這麼多。日後有空盤點時會另外公開列出,讓有需要的朋友索取。
日本及中文官方網站的說明基本且詳細,只是欠缺條性理,閱讀時總覺得有點迷惑。讓筆者繼續「條文精簡化」,變成「雞精」(筆記式)般容易入口。
簡單而言PM內有「四色三類」,四色是指「」,三類是指「Character、Event、Support」。基於目前PM卡數量不多,多數玩家仍是採用同系列Deck,所以顏色的作用尚未明顯,下文再續。類別上Character是「真正登場作戰的士兵」,Event和Support是「輔助士兵作戰的道具」。一般而言Event都是即效性,Support是持久性,當然也有例外。
按照遊戲流程,分點明列如下。如有需要,請配合官方說明文人手:
  • 首先雙方玩家殺牛拜神擺陣洗牌,卡牌覆面置於「デッキ置き場」。卡牌必須由六十枚組成,基本上就是基本卡組的數量。同一編號的卡牌於同一組Deck中最多只限四張,別以為混多一兩張對方不會發覺,請別把對手當白癡。為了善良風俗,請僅守禮儀。

  • 雙方決定先手後手,方法不論,一般是邪糾拳野球拳,也可以「比Cost大小」「擲銀幣」「賭大小」「比武論高低」「鬥快脫衣」等等,任君選擇。

  • 雙方各抽七張牌,如果牌面不理想(如沒有Character、分佈不平均等)可以要求重新洗牌。

  • 遊戲正式開始,頭一回合先手方及後手方不可攻擊(所以請別在這回合擲出具有アクティブ特性的卡牌,只會白白浪費);先手方抽一張,後手方抽兩張。若為二回合或以降,則需先重置卡牌(橫屍>直立橫置扭回豎直,遊戲術語是「休息」>「活動」)。

  • メインフェイズ(Main Phase):
  • 將死士推前去死抽選手中的Character卡牌,繳交同等的費用後便可置於「メインエリア」上。假設筆者想打出01-017,Cost2,表示需要支付兩點點數。筆者便將同值的Source扔入「捨て札置き場」中。Source可以由等值的一張牌或多張牌組成,如一張01-083為Source2,或以一張01-063&01-092合算為Source2均可。留心交易是一次性,沒有累計功能。比方說筆者支付Source3,派出一位Cost2卡牌登場,餘下的Source1不能用作支付下一張卡牌用。如果「ポイント置き場」有正面朝上的卡牌,則可反轉並以其Source支付。
  • 剛登場的角色不能進行攻擊,另外「メインエリア」最多限五人活動(抱歉不接受追加戰士www)。如果換另一人上場,只需將原本位置的卡牌推入「捨て札置き場」即可(不會換算為Source)。 
  • Event及Support的支付規則如上,但Event需有標明〔メイン/自分〕,放置於「サポートエリア」;Support則是指定的Character卡牌。數量不限(前題是閣下有足夠Source支付),另外相同的Support不可於同一Character上使用。
  • 支付費用方面尚有細則, 就是必須與打出的卡牌屬於「同色」或「同系列」。若是同系列Deck不需考慮此問題,但混Deck者便需注意。這亦是PM卡組目前以同系列Deck佔多數的原因之一。 
  • 我方佈陣時對手同樣可以行動,凡是Event上標明〔メイン/相手〕或〔メイン/両方〕的Event均能於此時打出(部分需配合卡牌上列明的條件才可使用)。以例子說明,對手可以在我方組牌時打出01-104,犧牲自己一張卡牌,阻止我方戰鬥;而我方亦可打出01-111,增強雙方任一Character的AP+20。 
  •  最後是判定時間,AP及DP結算完畢,正式進入戰鬥場合。
  • アプローチフェイズ(Approach Phase):
  • 橫屍橫置卡牌表示攻擊,除少數Event下,不然是沒權利指定對手用哪張Character應接。 
  • 對手可以選擇應戰或不應戰。應戰時將任一Character橫置,不應戰時則改抽一張卡正面置於「ポイント置き場」。 
  • 雙方可於此時打出具〔アプローチ〕的Event進行支援,〔アプローチ/自分〕為自己的戰鬥階段才可打出,〔アプローチ/相手〕為敵人的戰鬥階段打出,〔アプローチ/両方〕則敵我雙方之戰鬥階段均可打出,使用時與前述一樣。 至於優先權方面,以該回合玩家為先,然後是非本回合玩家,再後回到本回合玩家,如此順序。
  • 若雙方停手不作Event支援則進入判定時間,AP及DP結算完畢,若某方的DP等於或小於另一方的AP則退場判定。沿用前文例子,筆者打出01-045,AP0 DP50,對手是用04-024,AP30 DP40。將事件簡單化,雙方沒有用Event,結算對決如下: 
  • 攻擊方01-045的AP0,低於防禦方04﹣024的DP40,防禦方不用退場甲方01-045的DP50,高於乙方AP30,不需退場
  • 防禦方受妨害反擊,其04-024的AP30,低於01-045的DP50,退場判定防禦方04-024的AP30,高於01-045的DP50,沒事發生乙方04-024的AP30,高於甲方DP10(卡片效果),亦不需退場
  • 這樣子可愛的結衣就不需退場,借由高防禦力殺死對手。經由某討論區會員指出才發現這裡敘述出現問題,正確而言是兩者相安無事。一時手民之誤,甚為抱歉。原本在公司用iPad編輯,但令文章走位,而且字句更為混亂,決定回家用MBA直接改寫(拖)寫著寫著連自己都搞混了應該一死以謝天下www 不,重點是例子舉錯了,倒不如直接拿官方的30/30對30/30說明更簡單。
  • 一場戰鬥結束,回到該回合玩家主導,決定是否進行另一次進攻。如果選擇End,則數值歸零,清除一切即效性判定,進入對手回合(回最上)。 
  • 任一方發生以下情況,則判輸論: 
  • 「ポイント置き場」牌數滿七張 
  • 「デッキ置き場」殘餘牌數為零
PM最易迷惑的是戰鬥時的計算部分吧,起初筆者也懷疑結衣的01-045只是防守用,經他人提點才明白可以這種使用方法進攻。另外比較紊亂的是Event判定,一堆帳面需要計算。如果大家狂打出卡牌,加入兩至三個效果,恐怕需要慢慢逐步計算。不單是對戰時有所妨礙,亦影響玩家判斷。如果可以,希望PM官方在下一版本將對戰時的結算修改得比較簡單,便利遊戲進行。
以上是個人整理後的說明文,配合遊戲流程及實際狀況說明,希望能令更多朋友容易理解。接下來應該會整理手上一堆卡牌,看看有沒有冗員,轉讓給其他玩家。
P.S.如發現以上說明與官方有出入/相違/矛盾/錯誤,請立即指正,謝謝。

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